前回ぶりです。

前回まででようやく初期に構想していた導入シナリオ3作の作成が完了しました。
今回からはゲーム性の向上ともう一歩踏み込んだシナリオ作成着手に入っていきます。
ダウンロードはこちらから。请尝试一下。
(v0.4.x最新版:v0.4.5)https://ux.getuploader.com/linkssign/download/230

”碑文教団”にて

さて、今回更新からはより多様で楽しく遊べるゲームにするために
必要なことはなんなのか?といったところを考えながら調整をしていきます。
(今まではしてなかったの...?)

これまでは重砲が強力→COMが重砲をたくさん雇う→重砲に突撃すれば楽勝といった塩梅だったので
試験的に1ターン目のみ重砲の一般雇用をできないようにしてみました。

また、いくつかの不遇兵科の強化とクラスチェンジ毎の強化についても
このv0.4.x版でじっくり検討していく必要があると考えています。

ストーリー面については、とりあえず初期3シナリオを触ってみた人向けの
少し設定を掘り下げたような話を中心にOP群を追加していくつもりです。

来年もどうぞよろしく。


(20/01/13追記)
v0.4.2版から攻城戦要素を追加しました。
前作ではおなじみの要塞攻略ですが、毎ターン毎マップ攻城戦が発生すると
ゲームとして重くて面倒になってしまうような気がしたため、今回は限定的なものとしました。
1勢力を相手する場合、一度は要塞攻略が発生するくらいの発生頻度になるはずです。
たまのアクセントとしてお楽しみいただければなと。


==更新履歴==
R1/12/26 v0.4.0
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
ギルザーイ碑文教団『七十三番目の奇蹟』
重砲、騎兵にLv15スキル追加
重砲:定点連続攻撃
騎兵:中距離からの恐慌付与
1ターン目のみ各勢力で重砲が一般雇用できないように変更 ほか

R2/01/02 v0.4.1
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
大英帝国軍『失われた恩寵』
狙撃系兵科のスキルを強化
COMが重砲や野戦砲を配備している際の前衛兵科の挙動を強化

R2/01/12 v0.4.2
以下の条件で戦闘マップが要塞化されるよう変更
本拠地にて「城壁という名のモニュメント」建設時
塹壕陣地建設時
COMによる要衝建設時
騎兵全般の防御力とHPをやや弱体化
砲兵全般の恐慌耐性をやや弱体化

R2/02/03 v0.4.3
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
ハザラジャード共同体『霞みゆく境界線』
人材列伝追加*8
中盤および終盤ボスの構成とスキルを調整
人材雇用リンク見直し
最高難易度での視界制限を上方修正

R2/02/15 v0.4.4
似通ったスキルアイコンを調整
召喚スキルの取得経験値調整
成長しにくいラビ人材のスキル調整
- 「火の言葉」範囲攻撃化、連射方法と射程変更
- 「フィンガースナップ」範囲攻撃化
- 「死刻み / 死刻みの連なり」範囲攻撃化
- 「黄金円環の修復」回復スキル(アポリナリィ・ヴァスネーツォフ用)

R2/02/15 v0.4.5 (緊急)
一般人材の召喚回数がすごいことになっていた不具合を修正