2016年12月

v0.6.1更新 正統王室軍シナリオテコ入れ【ウエステリア戦記】


こんにちは。少更新のお知らせです。

今回の更新内容は以下の通り。

・正統王室軍シナリオテコ入れ
・正統王室軍イベント総覧追加
・ COMの撤退確率の修正

 戦場

正統王室軍シナリオのイベント総覧を入れ忘れていたので
追加がてら、各イベントの中身もテコ入れしてみました。

ちょっとだけ新規イベントも追加していますが、本筋は以前同様です。あしからず。

それにしても、このシナリオを書いてからもう一年以上経ってるんですね...。
うーん、思えば遠くへ来たもんだ。(まだv1.0行かない)



余談ですが、このシナリオは戦力値は光の目、撤退確率(今回から)はBrave of Island
スクリプト構造はハルスベリヤ叙事詩2などを参考にしています。

その他、ちょこちょこ参考にさせて頂いているのはイヴリス大陸戦記
エヴァネッセント・サーガ千百日目の出来事あたり。

沢山のオリシナでの試行錯誤があるからこそ制作を続けられているんだなぁと実感する次第。
ウエステリア戦記もアイデアリソースなシナリオになれるといいなぁ、なんて。

 

v0.6.0 大グラナ連邦赤軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

大変お待たせしました(恒例)
大グラナ連邦赤軍シナリオ、更新です。

今回の更新内容は以下の通りです。 


・大グラナ連邦赤軍シナリオを追加
・軍拡ペナルティを緩慢かつ恒久的なものに変更(メッセージは邪魔なので削除)
・前衛人材の戦闘挙動を改変
召喚スキルを追加し、頃合いを見て前進するように変更
・一部マスターに広域回復スキルを追加
・即座に前進を行わない名無し人材を追加
・COMも含めて資金繰りを少し楽に


COMが一気に全軍突撃しにくくなった分、長期戦になって勝ち負け双方がカツカツになる事が
増えてしまったので少し資金面も改変しています。
が、まだあまりしっくりこない様子。中盤以降特に枯渇しがちなので、
今後も何かCOM専用のボーナスなどを追加するかもしれません。

あんまり大味になり過ぎないよう、注意したい次第。


β1:一通り動作は確認、ただしバランス調整不足の可能性はあり
正式版:今回のシナリオのバランス調整(主にボス挙動などの調整)
大グラナ連邦赤軍シナリオ イベント総覧追加
とかなど
0.6.0.1:不要なデータが混じっていたので削除。
動作的には0.6.0と同じです。


戦いを望む羊飼い
 
今回は少々プレイヤーから遠い勢力もシナリオの本筋に絡めてみました。
その分、イベントと戦況に不一致が出ないか少し心配ではあります。

 全体のバランスが変わってきている事もありますし、他の勢力のシナリオも含めて
改めて動作確認やらイベント条件調整やらを纏めて行うべきかもしれません。(しなさい) 
 
ギャラリー
  • v0.8.0 連トラスカ首長領軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
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  • v0.7.5 ジュライザ公国軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
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  • v0.7.4 連エポナス首長領軍シナリオテコ入れ【ウエステリア戦記】
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  • v0.7.3 カルジア帝国中枢軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.7.2 チュートリアル再編などなど【ウエステリア戦記】
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