毎度お久しぶりです。
このたび、無事2021年4月9日より歴史ファンタジー戦略ゲーム『ShemHaMephorash』の
Steamでの配信開始を迎えることとなりました。

https://store.steampowered.com/app/1481720/ShemHaMephorash/

title2

今後のSteam版での微細な変更などについてはウィッシュリスト登録者向けの
イベント通知経由で情報をお伝えすることになる予定です。
また、フリー版への不具合修正の展開を実施した際には、
これまでと同様に本ブログやフリーゲーム夢現様の作品ページにて
展開内容の一覧を共有させていただければなと考えています。

(いずれも重要度や優先度によって臨機応変に切り替えることになるかとは思います)


さて、気になっている方もおられるかと思いますので、
改めてフリー版とSteam版での一時的&恒久的な差異について説明いたします。

まず、以下の要素はSteam版でのみ恒久的に対応していくものとなっています。

・英語翻訳対応
・全身立ち絵による演出
・BGMの音飛び&変音対策
・ゲーム性を大幅に変えるような追加要素(あれば)

続いて、以下の要素はしばらくお待ちいただければ
フリー版にも展開される予定の内容となっています。

・不具合修正全般
・小規模なイベントスチルの追加
・新シナリオや新列伝、新人材の追加
  (申し訳ありませんが、Steam版との差別化のためにも新シナリオの反映については
  1シナリオ更新分程度、意図的に反映を遅らせていただきます)
・その他、既存の要素を調整する類のゲームバランス調整


なお、ゲームバランスについてのコメントは従来どおりVTwikiや本ブログでもチェックしますが、以下のSteam掲示板をご活用いただければ、他のプレイヤーの目にも触れやすくなり、建設的に議論やご提案をいただけるかと思われます。
https://steamcommunity.com/app/1481720/discussions/

フリー版を経たことでそれなりに整ってきたゲームではありますが、よりプレイヤーに楽しんでいただけるような作品になれるよう、引き続きご協力をいただけますと幸いです。

それでは今後とも、よろしくお願いいたします。



====


以下、フリー版での直近の更新内容になります。

・2021/4/9 v1.0.8f
 本拠地が占拠されている状態で区画の作成を試みると既存区画の位置情報が消失する不具合を修正
 共通勝利条件達成時、花集タイトルの表記が花集毎に分かれていなかった件を修正
 フルスクリーン画面でタイトルやゲーム開始直後のマップが乱れる件を修正
 建設済み商業区画の効果に誤記があったため修正
 エスニック系勢力の種族設定を調整し、派生系の専用兵科を追加
 兵科説明とスキル説明の文言を一部調整

・2021/4/30 v1.0.9f
 属性「火薬」を属性「砲直撃」と属性「爆発」に細分化
  結果として砲兵全般がやや弱体化、騎兵全般が強化されます
 兵科「猟兵」の射程強化、防御属性変更、射撃後の減速増大化
 律法学者ユニットの召喚必殺技を追加
 律法学者ユニットの召喚スキル仕様を変更
 「従来の召喚スキル」と「召喚数の上限を無視できる召喚スキル」の2種類へ派生
 通常戦闘の制限時間をわずかに延長
 「駐屯地の拡張」の経済値変動処理に誤りがあったため修正
 その他、いくつかの内政コマンドの誤表記を修正

・2021/5/31 v1.0.10f
 新規ラビ人材を追加 (カンダハール野戦軍, ロシア帝国南征軍)
 CPUに雇用されにくい or 放浪しやすいラビ人材の復帰処理を追加 (一度のみ発動)
 カラクル同盟に関する不具合修正およびバランス調整
  - カラクル同盟にて特殊雇用が正常に行えない不具合を修正
  - ユニット『先導する羊飼い』の財政値と初期メンバー数を下方修正
 ロシア帝国南征軍に関するバランス調整
  - 兵科「ロシア帝国正規歩兵」と兵科「クバーニ・コザーク」の耐性を上方修正
 一般ラビの初期配置を調整
 各勢力の好戦値を調整
 召喚スキルを主とする人材の戦力評価底上げを実施
 ノービスモードにおける「志向選択ボーナス」の内容が説明文言と異なっていた不具合を修正
 勢力固有の勝利条件に対するボーナスとペナルティを調整
 区画建設を実行する前に区画の派生要素を閲覧できるよう変更