毎度お久しぶりです。
今回は長らく放置状態だった第二部の基礎部分に関するあれこれを追加しました。

変更内容は以下の通りです。

・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
・主な銃撃系スキル被弾時のデバフを追加
・属性「対戦列特攻」を追加
・砲撃、突撃スキルのノックバック性能を調整
・主な矢弾系スキルと狙撃系スキル、投擲系スキルに即死降下を付与
・第二部での内政を有効化
・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加 とても粗削り
・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更


β1(2/21):とりあえず投下。色々とマイルドさに欠けるかもしれません。
正式版(2/28):勢力独立イベント追加、発生条件確認用の共通イベント総覧追加



・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
タイトル画面から第二部勢力を選択した場合、第一部終了時点想定のシナリオで開始出来るようにしました。
ただし現状イベント皆無です。(正統王室軍のみ試験的にOP追加と第一部からの引継ぎ処理追加)

・第二部での内政を有効化
第二部でまともに動作していなかった内政をFixしました。
なお、特殊兵科雇用については暫定で第一部ではLv15兵科、第二部ではLv25兵科を雇用するようにしました。

・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加
特定の条件でこれまで静観するだけだった勢力が暴走を始めるようにしました。
バランス調整はお察しですので、第二部の用意が整うまでの賑やかしという事でここはひとつ。

・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更
みんなすきでしょ、野戦。



第二部開始時はこんな感じです。
第一部から引き継いでいる場合はもっとプレイヤーの拡張が進んでいる事になると思います。
なので、実質的に第二部と引継ぎスタートは別ゲーになるんじゃないかなと。
亜人連


・・・。あれですね。
今回はゲームとしての体裁を整えたというよりは自分の妄想の土台を固めたに過ぎないのかも。




3/5追記
書き忘れていたので。

2/28版から幾つかの勢力が第一部からぽこじゃか生まれるようになりました。
特定勢力が一強になるの防止+第二部勢力に繋げたいとか、そんな感じです。
愚妹