テュケーの本棚

今回も長い更新間隔になってしまいました。
ウエステリア戦記、v0.4.1公開です。

今回の更新から、戦場に出せるユニットの総数、前衛兵科のタフさ、人材の強さを大きく変えてみました。
と言っても基本的にはv0.2ぐらいから根底は変わっていない(と思いたい)のですが。

適切に指示を出す必要はあるけれど多少は自動戦闘で頑張ってくれる、
そんなゲームに、ウエステリアはなりたいのです。

という訳で、しばらくは動かしやすさの改善を主眼に置いて更新していく事になりそう。



β1:
バルグジン総統軍chapter1シナリオを実装。一部charchipは未了につき、随時追加します。
前衛兵科が後退, 加速, 自己回復などを行うように変更。
前衛人材をそれなりにタフに、後衛人材のmp効率や撤退のクセなども調節。
β2:
一部演出修正, 画像追加ほか β1からデータ転用可能です。
その他問題修正版はもう少しお待ち下さい。
β3:
『バルグジン総統軍』シナリオにて『大グラナ連邦赤軍』覚醒イベントの発生条件を変更し、発生時に『第一守護大隊』が残存していた場合にはこれを併合するように変更。
顔グラの指定ミスを一部修正。
『連タラニス再征服軍』シナリオにてボス撃破後イベントにて消えるべきでない領地接続が断たれる不具合を修正。
『バルグジン総統軍』シナリオにてボス勢力のボス死亡判定に誤記があった為、修正。
不具合のご報告、ありがとうございました。

0.4.1:
全体的に遮蔽スキルを強化しました。
その他、若干の修正を行いました。
0.4.2:
一般クラスのクラス説明を追加しました。
成長特性などは現時点で存在しない為、追加した場合には備考として追記します。

バルグジン総統軍
ちょっとだけ派手なスキルもほんのちょっとだけ増えました。ちょっとだけ。
 

下手でも自作したい部分



4月1日ですね。(なにもない)

ここ最近の数か月はちょっと顔グラの描き方とかを研究中だったり。

今までは一切合切windowsペイントでぐりぐりしてましたが、どうも線が汚いのが気になって来たので、ちょっと方法を変えてみました。
 

まずちょっと大きめの画像で下描きを作成、そこから普段使用するサイズに縮小します。
これで小さい画像で直描きするよりも全体的に線が滑らかな状態から作り始める事が出来ます。
face11401def


続いて、一枚新しいレイヤーを作成してドットで線をなぞる作業。
ここで私は人生で初めてレイヤーというものに触れたかもしれない。
あんまりジャギジャギになる時は後で色を塗る時の事も考えて別の色で線を保管し、出来るだけ元の絵の状態でドットに落とし込みます。
face11401line
 
ここまで来たら元の絵はいらないので、最下層のレイヤーを削除。後はひたすら塗り絵に勤しみます。
ポン。
face11401
 
こんな具合で、ちょっと一枚ごとに時間は掛かりますが、一からドット塗りするよりも難しい事を考えずにある程度細かい絵が描けるようになります。(そう思い込んでるだけ?)


私の気に入っているハルスベリヤ叙事詩2なんかもこんな感じで描いてるんではと妄想してみたり。



今のところこの描き方でやってみたのがようやく10枚超えたくらいなのですが、ちゃんと絵を描いてる感もあるので中々作業的にも楽しいです。
...楽しいんですが、いまだにマウスで絵を描いてたりするので元絵を描いている時のアンドゥの回数が半端じゃないです。
ペンタブとかだともっと楽に描けるんでしょうか。 


エイプリルフールなのに特にやる事も無かった&もう暫く次の更新まで間が空きそうなので、何でもないお話でございました。



4/9追記

face108dface108
輪郭作成時の色数を2->3にするとかなり好みな感じになってくれたかも。
細かく描きたい絵ほどドットに移す時の初期色数を増やしてくと良さげですね。 

こんばんは。

ウエステリア戦記v0.4.0を公開しました。
これまで比較的ご新規さんに優しくない進め方をしてきた本作ですが、
せっかくなのでこれまでヴァーレン系列作品に触れられた事の無い方にも
楽しんで頂ければと思い、チュートリアル兼前日譚のシナリオを追加してみました。

極力様々なシチュエーションのチュートリアルを行おうとしていますが、
まだまだ至らぬ点も多いかと思いますので、ここは画像付きの方がいい、
こういうチュートリアルも欲しい、といった要望を頂けると非常に助かります。


今月はもう暫く、チュートリアルシナリオの手直しを行っていく形になるかと思います。
が、そろそろ制作していて本編が恋しくなってきたので、細かい調整が落ち着き次第
本編chapter1のシナリオ追加に戻りたい所存です。



β1:公開。意図的にバグを起こせる可能性のある個所が残ってそうなので、取り急ぎbugFix.

3/21 v0.4.0:チュートリアル無効化時に発生する進行不能バグを修正
フリーモード(ストーリーイベント各種が発生しないモード)を実装
その他、シナリオ『大陸戦役勃発』での難易度依存のCPUハンデの調整など

4/9 v0.4.1α2:バルグジン総統軍シナリオは完成していないのでこちらに詳細をば
・低難易度時、ストーリーイベントでの兵力増強イベントや敵強化イベント、
ボス勢力の編成などがややプレイヤーに優しくなりました
・各種スキル、各兵科移動速度の操作性の向上を試みました
・フリーモードにてユニット雇用が正常に動作しないバグを修正
・各勢力マスターがユニット雇用出来ない場合があるバグを修正
・属性『銃撃』を追加。
基本的には銃兵は銃撃に強く、重歩兵には銃撃が通るようになりました
どの兵科を前に出すのかを状況によって変えるジャンケン要素が
ちょっと強くなったかもしれません


 静かの時代の終焉

こんばんは。
年度末でお忙しい方も多いかと思いますが、私は平和なデスクワークの日々が続いております。
YESホワイト。

さて、以前から目標としていたチュートリアルの作成がひと段落しそうなので、今回からVer0.4として製作を行っていこうと思います。
Ver0.5までの目標はまだはっきりと決めていませんが、内政強化要素をもう少し増やしたいなとは考えています。
まぁその辺りは追々。


0.4.0ですが、今回も現時点では実動作+チュートリアルのみ実装した状態でひとまずα版とし、各イベントの記述と初期の不具合修正が終わり次第β版として公開しようと思います。

パスワードは前回と同様。
もし試しに遊んでいただけるという方がいらっしゃいましたら、twitterなりメールなりでご連絡頂ければと思います。


 チュートリアル
チュートリアルで幾つか説明用の画像を用意していますが簡素な部分も多いので随時差し替える事になりそう。




α:ひとまず公開。
α2:チュートリアルシナリオでの勢力間の外交関係を修正 その他細かい色々。 

こんばんは。
0.3バージョンで安定したものを一旦作っとこうという魂胆でのプチ更新です。


某所でも言われている通り、難易度1勢力が難易度詐欺になっていたフシがある為、少しイベントの流れを調節しました。
また、レミス、エポナス、タラニスに対してもシールズ同様にイベント総覧を追加しました。
勢力によってはほぼ一本道なのでちょっとアレですが....(´ー`A;)


という訳で、制作面でやれる事を増やす為の練習も兼ねて、次の勢力シナリオ作成に先立ってチュートリアルの作成を優先的に行っていきたいと思います。
色々と試行錯誤しながらになる為、次回更新まで少し間が空くかもしれませんが、気長にお待ち下さい。(毎回言ってる気がする) 

エポナス総覧追加
 もうちょっとCharChip増やさないとこういう画面も映えないなー....。

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