DTMerの真似をはじめてみる

質はともかくとして画像の類はなんとか自給自足出来るのですが、
やっぱり音楽はとてもとてもハードルが高い...。
いや、高いのは分かるのですが高さが分からないんですよね。 

(´゚ω゚)💡 

試しに作ってみればしんどさが分かるのでは?
ということで、作ってみました。
使用ソフト:MusicStudioProducer
今のところ素材ではないです。将来的にそうなる場合は素材庫にでも投下します。 

 習作1:戦の矜持 //オーディオ化すると台無し
 習作2:聲の森 //途中からやかまし
 習作3:後ろ髪 //大失敗
 習作4:酒樽大隊 //おきに
 習作5:告罪の窓 //無難?
 習作6:R.I.Dragon //明るいような暗いような

1.ベースをぽちぽち→まだよわい→リズム増やす→(ループ)
2.前奏が出来たので適当にバイオリン鳴らしてしまえ
3.サビのようななにかを作ってみよう
4.謎の達成感に充たされたので後は2ループ目をアレンジ交えつつ
5.休日が一日消えている 


しかしこれ、なかなか楽しいですね。
自作品での使用に足るクオリティはまだまだ難しそうですが、
絵を描いたりするよりは案外ダメージは少ないかもしれません。

あと、なんだかループがおかしい気がするけれど気にしない。


midiを自家発電出来ると分かったのも収穫が大きいかもしれないですね。
もしかしたらまた作るかもしれません。

休日は外に出ましょう!
 

v0.7.3 カルジア帝国中枢軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。

今回の更新は以下の通り。
  ・カルジア帝国中枢軍シナリオを追加
・連エポナス首長領軍シナリオに一部イベントを追加
・イコウィク亜人連周りを強化
・その他、バランス調整


ふれんずなんだね
 
・帝国シナリオ
今回はこんな感じの話だったり、そうでもなかったり。
色々なギミックの実験も交えつつ、じわじわと宿敵だらけになるシナリオにしてみました。
遠距離攻撃主体の勢力はどうしても戦術面が単純になるので、
どちらかというと戦略面で楽しんで頂けると幸い。 そこは人による。

・エポナス
トラスカ生存ルートがあってもいいよね、的な更新。
 
・亜人連
凄く弱かったので凄く強くなって頂きました。
騎兵ゴリ押しだけでは少々厳しい感じに。

β1:ひとまず更新、細部バランス等諸々は追って調整。
β2,3:特定人材が新勢力を興す位置が中枢軍領内になりやすくなるよう調整。
また、いくつかのイベント発生条件とスキルの威力などを変更。
 正式版:これまでのバグ修正が主。
・障害物の当たり判定に起因する土遁バグを修正
・達成目標の表示がゲームロードを挟むと機能しなくなるバグを修正
・ 状態異常発生率関連の調整
v0.7.3.1
・↑の修正後、グラナ連邦赤軍シナリオにて
一部進行不能バグが発生してしまっていたため修正


次はどの勢力に着手しましょうかね。
 

v0.7.2 チュートリアル再編などなど【ウエステリア戦記】

念の為、こんにちはからこんばんはまで。

ウエステリア戦記、更新です。
今回の内容は以下の通り。
・人材からの上位雇用を追加
・チュートリアル(前日譚)を再構成
一見さん向けの演出追加
解説画像修正、内政チュートリアルなど
・一部兵科を雇用している状態で『兵員補充』を実行するとNULLが雇用出来てしまう不具合を修正



 
・人材からの上位雇用を追加
今まで、人材から上位雇用が実行できなかった為、 
人材限定の部隊が壊滅すると復旧が非常に大変だったと思いますので追加してみました。
複数兵科を雇用できる人材については、一部だけ上位雇用できるようにしています。 

※上位雇用って?
Lv15, Lv25でクラスチェンジ済みの兵科を高額で雇える機能です。
普通はどこもやってる事ですが、横着してました(白状) 


 
・チュートリアル(前日譚)を再構成
画像がかなり古かったり、内政の解説が無かったりでしたので追加修正。
前日譚EDにちょっと追加演出を入れてみました。
あとは、難易度を低めに。(チュートリアルの難易度とは一体...?)
一見さんお断りなゲームにならないよう頑張りたい次第。


内政ココ!の図
T9_1_内政実行
共闘ココ!の図
T5_1_外交
人材雇用ココ!の図
T8_1_人材雇用

etc.





上位雇用関連で人材のクラスを総入れ替えしているので、
恐らく0.7.1以前のバージョンからのデータ引継ぎは出来ません。
ご注意を。


 

v0.7.1 ベテリウス王国軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

こんばんは。
シナリオ更新のお知らせです。


今回(v0.7.1)の更新内容は以下の通り。

  ・ベテリウス王国軍シナリオを追加
・後衛火力を強化、代わりに柔らかく
・全体的に待ち伏せ/定点系スキルを追加
今後ももう少し後衛兵科に追加予定
・みんなだいすき帯剣騎兵を追加
・シナリオ未実装勢力で『戦闘教義の模索』を使用するとフリーズする現象を修正



・ベテリウス王国軍シナリオ
今回はなるべく、ある程度イベントの密度が均一になるように作ってみました。
今までスカスカでしたが、戦闘前の会話イベントも試験的に多めにしてみています。
特に(自分的に)違和感がなければ、今後のイベント密度の基準にしたいな、と。

バランス的には序盤は敗北前提、途中からやれることが広がってくる感じに
できてるといいなぁ...と思ってはいますが、思っているだけかもしれません。
 時空かくれんぼ

・全体的に待ち伏せ/定点系スキルを追加
CPUによる同地点の継続砲撃や、高レベル銃兵による低レベル銃兵の召喚(無限でない)など
見た目的なアレをアレしたかっただけかもしれませんね、はい。

おすわり2
 
 ・みんなだいすき帯剣騎兵を追加
騎兵、すきでしょ。私はすきです。
誘惑には勝てなかった
 
そうです。またバランスが壊れます。




v0.7.1
β1:粗削りですが投下。
もう少し待つと遊びやすくなるかもしれません。
β2:イベント発生条件を一部変更
ベテリウス王国軍シナリオのイベント総覧追加
戦闘バランスはまだ据え置きです。
正式版:スキル周りをもう少し修正。待ち伏せ系スキルが主。
ベテリウスに関してはそこまで変わってません。
 

v0.7.0 戦闘教義コマンドの追加など【ウエステリア戦記】

最近、興味本位で動画制作にかまけていましたが、ここで更新のお知らせです。
あっ、動画はこっちです。お暇でしたらどうぞ。→『まったりはるべり神聖同盟

現在、ベテリウス王国軍シナリオを作成中ですが、
そちらはもう少し手間取りそうなので全体的なバランス部分のみひとまずupといったところ。

今回の変更内容は以下の通りです。

  ・全体的に最大HPをごっつ増やしました
・一部砲兵を強化しました(´・ω・`)
・その他、弱点を突く系の攻撃の火力をUP
じゃんけん要素強め、うっかり事故少な目に持っていきたい所存
・コマンド『戦闘教義の模索』を追加しました
・コマンド『特殊兵科召集』を調整しました


・バランス
全体的に、騎兵が強くなって、騎兵対策も強くなって、騎兵対策対策も強くなって、みたいな調整。
特に前衛のHPが増えたので、弱点を突かないともたもたするバランスを意識しました。
その分、戦闘時間は少し伸ばす事になったのですが。

・内政
ゲーム開始時の内政値を2に増やしました。
速攻で内政Lvを上げるもよし、今回実装した『戦闘教義の模索』 を選ぶもよし。

『戦闘教義の模索』では、序盤の戦い方の軸になる特殊な兵科を雇用できます。
また、特殊兵科を雇用せずにお金を頂いたり、治安ボーナスを得るもよし。

また、『特殊兵科召集』コマンドはこれまでLv1雇用となっておりましたが、
こちらはLv15の兵科を雇用できるようにしました。
中盤使う想定。頑張れば序盤でも使えなくはないですが。

両コマンドとも、通常の雇用費よりはやや割高となっております。

そんなわけで、やや難易度は落ちてくれたのではないかなと。
逆に簡単になり過ぎている部分もあると思いますので、
そこはこれまで同様、気長に調整していきたいと思います。 

...いかがかな。


v0.7.0:とりあえず投下。もしバグが見つかればv0.7.1にて纏めて修正予定。 
v0.7.0.1:粗末なモノが見えてしまっていたので修正。


以下、未実装勢力ですみませんが参考画像をば。
戦闘教義模索2
戦闘教義模索3

ギャラリー
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