v0.7.2 チュートリアル再編などなど【ウエステリア戦記】

念の為、こんにちはからこんばんはまで。

ウエステリア戦記、更新です。
今回の内容は以下の通り。
・人材からの上位雇用を追加
・チュートリアル(前日譚)を再構成
一見さん向けの演出追加
解説画像修正、内政チュートリアルなど
・一部兵科を雇用している状態で『兵員補充』を実行するとNULLが雇用出来てしまう不具合を修正



 
・人材からの上位雇用を追加
今まで、人材から上位雇用が実行できなかった為、 
人材限定の部隊が壊滅すると復旧が非常に大変だったと思いますので追加してみました。
複数兵科を雇用できる人材については、一部だけ上位雇用できるようにしています。 

※上位雇用って?
Lv15, Lv25でクラスチェンジ済みの兵科を高額で雇える機能です。
普通はどこもやってる事ですが、横着してました(白状) 


 
・チュートリアル(前日譚)を再構成
画像がかなり古かったり、内政の解説が無かったりでしたので追加修正。
前日譚EDにちょっと追加演出を入れてみました。
あとは、難易度を低めに。(チュートリアルの難易度とは一体...?)
一見さんお断りなゲームにならないよう頑張りたい次第。


内政ココ!の図
T9_1_内政実行
共闘ココ!の図
T5_1_外交
人材雇用ココ!の図
T8_1_人材雇用

etc.





上位雇用関連で人材のクラスを総入れ替えしているので、
恐らく0.7.1以前のバージョンからのデータ引継ぎは出来ません。
ご注意を。


 

v0.7.1 ベテリウス王国軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

こんばんは。
シナリオ更新のお知らせです。


今回(v0.7.1)の更新内容は以下の通り。

  ・ベテリウス王国軍シナリオを追加
・後衛火力を強化、代わりに柔らかく
・全体的に待ち伏せ/定点系スキルを追加
今後ももう少し後衛兵科に追加予定
・みんなだいすき帯剣騎兵を追加
・シナリオ未実装勢力で『戦闘教義の模索』を使用するとフリーズする現象を修正



・ベテリウス王国軍シナリオ
今回はなるべく、ある程度イベントの密度が均一になるように作ってみました。
今までスカスカでしたが、戦闘前の会話イベントも試験的に多めにしてみています。
特に(自分的に)違和感がなければ、今後のイベント密度の基準にしたいな、と。

バランス的には序盤は敗北前提、途中からやれることが広がってくる感じに
できてるといいなぁ...と思ってはいますが、思っているだけかもしれません。
 時空かくれんぼ

・全体的に待ち伏せ/定点系スキルを追加
CPUによる同地点の継続砲撃や、高レベル銃兵による低レベル銃兵の召喚(無限でない)など
見た目的なアレをアレしたかっただけかもしれませんね、はい。

おすわり2
 
 ・みんなだいすき帯剣騎兵を追加
騎兵、すきでしょ。私はすきです。
誘惑には勝てなかった
 
そうです。またバランスが壊れます。




v0.7.1
β1:粗削りですが投下。
もう少し待つと遊びやすくなるかもしれません。
β2:イベント発生条件を一部変更
ベテリウス王国軍シナリオのイベント総覧追加
戦闘バランスはまだ据え置きです。
正式版:スキル周りをもう少し修正。待ち伏せ系スキルが主。
ベテリウスに関してはそこまで変わってません。
 

v0.7.0 戦闘教義コマンドの追加など【ウエステリア戦記】

最近、興味本位で動画制作にかまけていましたが、ここで更新のお知らせです。
あっ、動画はこっちです。お暇でしたらどうぞ。→『まったりはるべり神聖同盟

現在、ベテリウス王国軍シナリオを作成中ですが、
そちらはもう少し手間取りそうなので全体的なバランス部分のみひとまずupといったところ。

今回の変更内容は以下の通りです。

  ・全体的に最大HPをごっつ増やしました
・一部砲兵を強化しました(´・ω・`)
・その他、弱点を突く系の攻撃の火力をUP
じゃんけん要素強め、うっかり事故少な目に持っていきたい所存
・コマンド『戦闘教義の模索』を追加しました
・コマンド『特殊兵科召集』を調整しました


・バランス
全体的に、騎兵が強くなって、騎兵対策も強くなって、騎兵対策対策も強くなって、みたいな調整。
特に前衛のHPが増えたので、弱点を突かないともたもたするバランスを意識しました。
その分、戦闘時間は少し伸ばす事になったのですが。

・内政
ゲーム開始時の内政値を2に増やしました。
速攻で内政Lvを上げるもよし、今回実装した『戦闘教義の模索』 を選ぶもよし。

『戦闘教義の模索』では、序盤の戦い方の軸になる特殊な兵科を雇用できます。
また、特殊兵科を雇用せずにお金を頂いたり、治安ボーナスを得るもよし。

また、『特殊兵科召集』コマンドはこれまでLv1雇用となっておりましたが、
こちらはLv15の兵科を雇用できるようにしました。
中盤使う想定。頑張れば序盤でも使えなくはないですが。

両コマンドとも、通常の雇用費よりはやや割高となっております。

そんなわけで、やや難易度は落ちてくれたのではないかなと。
逆に簡単になり過ぎている部分もあると思いますので、
そこはこれまで同様、気長に調整していきたいと思います。 

...いかがかな。


v0.7.0:とりあえず投下。もしバグが見つかればv0.7.1にて纏めて修正予定。 
v0.7.0.1:粗末なモノが見えてしまっていたので修正。


以下、未実装勢力ですみませんが参考画像をば。
戦闘教義模索2
戦闘教義模索3

v0.6.2 黒羊騎士団/連タラニス再征服軍テコ入れ【ウエステリア戦記】

あけましておめでとうございます。

残念、祝賀絵とかはありません。
今回も比較的地味な更新だけ刻んでいきます。


以下、更新内容。

・黒羊騎士団シナリオにテコ入れ
・連タラニス再征服軍にテコ入れ
・戦闘バランス調整
名無し人材の部隊員自動補充を追加
各クラスの成長速度をやや低減
その他、スキル追加や挙動変更など
(連トラスカ首長領軍, 連タラニス再征服軍, ベテリウス王国軍, ベテリウス遠征隊, カルジア帝国中枢軍)


> ・黒羊騎士団シナリオにテコ入れ
> ・連タラニス再征服軍にテコ入れ

テコ入れテコ入れってなんじゃーいと言いますと、要するに文章の再推敲だとか、
ボス絡みのイベントを若干追加修正して初見殺し低減&ボスの難易度は
少しだけ上げるような調整を入れているぐらいのものになります。
(特にタラニスは苦言呈されまくってましたので...)

> 名無し人材の部隊員自動補充を追加

上記の名無し人材のメンバーを ターン開始時に自動補充するように変更。
これによって、かなり消耗した勢力でも最低限の軍編成は維持されるようになりました。
v0.6.1ではむしろ名無し人材がCOMの部隊編成の足を引っ張っていたようなので。



ヴァーレンwikiより
> 騎兵突撃の爽快感に欠ける

たしかに。
とりあえず突撃すればokな感じにはしたくないですが、
特定のスキルで突撃実行前に立ち止まってる兵科が残っているようなので
もうちょっと試行錯誤してみたい次第。

こう、ね。やっぱりズボォッ!どりゃあぁっ!と決めてほしくはありますよね。



v0.6.2正式版:
重騎兵系の突撃スキルの挙動を若干変更+強化 ただし必要助走距離は増やしています。
その他、地味なあれこれ。

 

v0.6.1更新 正統王室軍シナリオテコ入れ【ウエステリア戦記】


こんにちは。少更新のお知らせです。

今回の更新内容は以下の通り。

・正統王室軍シナリオテコ入れ
・正統王室軍イベント総覧追加
・ COMの撤退確率の修正

 戦場

正統王室軍シナリオのイベント総覧を入れ忘れていたので
追加がてら、各イベントの中身もテコ入れしてみました。

ちょっとだけ新規イベントも追加していますが、本筋は以前同様です。あしからず。

それにしても、このシナリオを書いてからもう一年以上経ってるんですね...。
うーん、思えば遠くへ来たもんだ。(まだv1.0行かない)



余談ですが、このシナリオは戦力値は光の目、撤退確率(今回から)はBrave of Island
スクリプト構造はハルスベリヤ叙事詩2などを参考にしています。

その他、ちょこちょこ参考にさせて頂いているのはイヴリス大陸戦記
エヴァネッセント・サーガ千百日目の出来事あたり。

沢山のオリシナでの試行錯誤があるからこそ制作を続けられているんだなぁと実感する次第。
ウエステリア戦記もアイデアリソースなシナリオになれるといいなぁ、なんて。

 
ギャラリー
  • v1.0.0までの更新まとめ【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加
  • v0.8.1 イコウィク亜人連シナリオ追加【ウエステリア戦記】



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