v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加

今回もお久しぶりです。
今回は戦史シナリオ追加のみとなりますがどうぞ良しなに。

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首長の一声で両翼が前進を開始するけれど.....? 的なシナリオを作ってみました。(どういうこっちゃ)
場合によっては勝利条件が変化しますが、一方のルートはあんまりクリアを想定していません。ごめんなさい。

その他、バグ修正などについては割愛。


β1:『サン・ティレールに陽は昇る』の致命的なバグやユニットのスタックなどを修正
β2-3 : 天候エフェクトの追加とバグfix
正式版 : チュートリアル調整、その他微調整など


そろそろフリーゲームサイトやらに登録してもいいものか、
いやいや、もうちょっと煮詰めるべきか......さてどうしましょうね。

v0.8.1 イコウィク亜人連シナリオ追加【ウエステリア戦記】

毎度毎度、お久しぶりです。
ぼちぼちシナリオ更新のお知らせです。

画像2
画像1


今回の更新内容は以下の通りです。
・イコウィク亜人連シナリオ追加
・バフ系(デメリットあり)スキルを主に追加
      - はるべりの総菜屋バフが限定的に反映されるようなイメージです(わかりにくい)
・一部、試験的に特定勢力による領地占有ボーナスを実装 もしかしたら他にも追加するやも


v0.8.1b1:ざっくりEDまで動作確認済み
v0.8.1b2:イベント総覧追加
v0.8.1正式版:指摘いただいた幾つかのユニット挙動調整, 亜人連シナリオ難度調整
v0.8.1.1:各兵科の移動特性を一部変更
                水辺マップを中心に先頭制限時間調整
                イコウィク亜人連兵科の多くが上位雇用時にレベル1で雇用される不具合の修正


ウエステリア戦記きってのへっぽこ勢力につき、難易度調整に苦心しています。
世界観バレ多めの勢力なので相応に難しくてもいいかな...とも思いますが、
他と比べて明らかに序盤がしんどいため、しばらく調整が進むまではプレイ非推奨やも。
ならなぜ公開したんだ。へい、共有欲というやつでございます...。


v0.8.0.1まででぼちぼち修正&調整要望を頂いている件については
まだ反映出来ていない箇所が多いです。
なるはやで善処します。

【12/2追記】
ひとまず調整完了。
今までのシナリオの中では亜人連シナリオは依然、比較的詰みやすいかもしれません。
本作初見の方はたぶん非推奨。(フリじゃないよ!)

v0.8.0 連トラスカ首長領軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

おはようございます。
動画制作のほうもひと段落しましたので、更新です。

爽快感はない?
次の戦史シナリオ



今回の内容は以下の通り。

・第一部:連トラスカ首長領軍シナリオを追加
・戦史テストシナリオ:Dragonic Syndromeを追加
・顔グラ追加キャンペーン
・勢力併合イベントを若干追加
・陪臣雇用関係を調整(種族ごとで雇用出来るかどうかをある程度制限)
・内政テコ入れ(数値をインフレーション、一部の自動内政機能を追加)
・クラスに応じて、密集時に効果を発揮する状態異常回復スキルを追加
・前衛人材部隊のリーダースキル関連の威力を強化
・一部の召喚スキル射程を増大
・召喚ユニット全般の移動挙動を調整(敵に近付いてから加速するように)
・経験値全般を調整(硬い召喚ユニットを殴ってもしょっぱくなりました)
・以下の勢力でメインメニューから第二部を開始した際の開始状況を調整
正統王室軍、連エポナス首長領軍、黒羊騎士団

遊びやすくなったでしょうか。めんどくさくなったでしょうか。
説明と今後のビジョンは随時書き足していくと思います。(ちょっと指が痛い)


・第二部制作
第二部を作っていく順序としては、まずは第一部からの引継ぎは一旦忘れます。
なぜかというと、やはりプレイヤーの第一部クリア時の進行状況と
作者の想定する第二部開始時の状況には大きな剥離が生じるだろうからです。

ですので、ひとまずは完全な引継ぎ要素を優先するのではなく、
第二部単体でのプレイングを固めるのが先決なのかな、と。

第一部でもそうでしたが、第二部のクリア条件も完全な全勢力制覇ではなく、
全勢力共通+勢力固有の敵勢力を壊滅させた時点でクリアとしたいと思っています。

ただ、第一部のようにゆっくりレールプレイングな形式にするのではなく、
わりと序盤から最終目標が出るようにして、
プレイヤーに侵攻ルートをなるたけ自由にしてもらうかなと。

...この辺のくだり、前も言いましたっけ。


・内政
行動力の全体量を大きくして、その分コマンドによって微妙に数値を細分化しました。
これで、「このコマンドとこのコマンドが等価かよー!?」とかは
ちょっと調整しやすくなったんじゃないでしょうか。

現状死に項目の内政経験値は....どうしましょうかねぇ。
とりあえずターン毎に回復する行動力や資金とは別のパラメータとしては
残しておきたいですが、まだ案が纏まっていません。

内政実行回数とか、戦闘勝敗のよって~とか...
現状は特殊兵科雇用が気軽に実行できすぎるので、
そこと何か絡めてもいいかもしれませんね。



v0.8.0b1:公開。まだ連トラスカ首長領軍のイベント総覧未実装です。
(その他、まだちょっと変わる部分があるやも)
v0.8.0b2:イベント総覧実装、
     一部人材雇用不能バグがありましたので、修正
v0.8.0b3:戦史モード「有明に煌く」にイベント実装
正式版:ひとまず一区切り アイコン改良やら地味なあれこれ

続・DTMerの真似事をはじめてみる

継続は力なり。創作は自由なり。えーと、戦争は嫌いなり?
続きます。midiを作ります。生存報告を兼ねます。

使用ソフト:MusicStudioProducer
今のところ素材ではないです。将来的にそうなる場合は素材庫にでも投下します。 

習作7:アルムレーダー


あれもこれも牛歩ですが、手を出したことは少なからず身になっていると思いたい。

多趣味な人間でありたい......のですが、最近は妙にインドアに偏っている気が。
あれですか、京のお寺巡りでもしましょうか。(夏が終わったら)

v0.7.5 ジュライザ公国軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

またまたお久しぶりです。
並びに、先行のα版に触れて頂いた皆さん、ありがとうございました。

今回の更新内容は以下の通りです。
・最低難易度にて、更に難易度を低下させる「ストーリーモード」を追加
・ジュライザ公国軍シナリオを追加(眠り姫ルート/いばら姫ルート)
※以下の条件でシナリオが分岐します
特定ターンまでに人材「眠れる森のターリア」をジュライザ公国軍が保有しているか否か
・幾つかのスキルの見栄えを修正
・ワールドマップにてサポートしていないコマンドを削除
・音楽素材内訳を追加

いばら姫の

・シナリオ
初めて明確な分岐シナリオを作ってみました。
一応、どちらのルートにも簡単に行けるようにはなっていると思います。


・ストーリーモード
最低難易度でこのモードをゲーム開始時に選択すると、
自勢力がレベルマシマシ状態になり、手軽にプレイ可能になります。
ボス戦あたりになるとちょっと歯ごたえが出る程度にしたつもり。
心持ちは大事。はい。

・そのほか
これはやっとこうよ的なあれこれを追加しました。
今後も追加することになるんでしょう。



v0.7.5b1:ひとまず公開(イベント総覧未実装)
v0.7.5b2:イベント総覧追加 ルートによって少し内容が変化します。
v0.7.5:戦闘前会話追加と一部スキル威力を調節
戦史テストシナリオを一つ追加


戦史場面1

戦史モードもどきを作ってみるなど。

a_systemフォルダ下の「戦史テスト」フォルダをscriptフォルダに放り込むと
とりあえず遊ぶことは出来ると思います。
ただ、ストーリーが一切着色されていませんのでご了承を。


ギャラリー
  • ウエステリア戦記 追加シナリオ『君革むる事勿れ』 v1.1.0更新
  • ウエステリア戦記 追加シナリオ『君革むる事勿れ』 v1.1.0更新
  • 作品構想:シェム・ハ・メフォラシュ
  • v1.0.0までの更新まとめ【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】



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