v1.0.0までの更新まとめ【ウエステリア戦記】

暫定外部公開用の版を公開するまでの小粒更新についてはこのページで纏めます。



たいとる確定
タイトルがちょっと寂しかったので眠り姫を足しておきました。


v0.9.1 戦史シナリオ『遺志の灯台』正式追加
v0.9.1.1 上記タイトル反映
v0.9.2 戦史シナリオ『有明に煌く』前日譚追加

随時追加。
長期的な更新の方針については前回記事を参照のこと。

v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
まず、v0.9.0での更新内容は以下の通りとなります。

・戦史シナリオ『Dragonic Syndrome』および『サン・ティレールに陽は昇る』に前日譚を追加
・チュートリアル最終戦の構成を選択難易度によって変化するように調整
novice用、transcendent用をそれぞれ追加
・内政Lv3を開放
・内政Lv2にて特殊内政『現地軍編制』を追加


◆戦史シナリオ前日譚追加
前日譚

既に実装済みの戦史シナリオの内、二つのシナリオに戦闘までの経緯とゲーム上の歴史的背景の説明を追加しました。
試験的な追加ではありますが、ゲーム本編や戦史シナリオの戦闘内で語り切れていない部分の補足説明になればいいかなと。
戦史シナリオをやるような方はそれなりにゲーム世界に興味を持っていただいていると思っているので、ちょっとクドく書き連ねてます。

感触が良ければ残りの戦史にも同様に追加予定。


◆難易度別チュートリアル最終戦
かねてより「チュートリアルにしては難しすぎ」との声があった戦闘に手を入れました。
シナリオに楽しみを見出す方、或いは難易度のほうに見出す方とそれぞれあると思いますので、最初に選んだ難易度によって3パターンに派生するようにしました。

novice → 密集だけじゃない戦闘を知って欲しい(主に騎兵)
ordinary, expert → 地形や友軍を適切に活用出来ますか? 
transcendent → 手札を沢山差し上げます 難易度も爆上げします


チュートリアルはなるべく改良したいので、分かりにくい点などありましたら是非おっしゃってください。


◆内政追加

今まで暫定で内政Lv2までを用意していましたが、今回で内政Lv3を開放しました。
...と言っても、内政Lv3でやれる事もそんなに増えてはいないのですが。

また、戦略目標追加のために内政Lv2に特殊内政『現地軍編制』を追加しました。

現地軍編制

これは、特定の領地を保有していており、かつそこに元々存在していた現地勢力が滅亡している場合のみ、通常は雇用出来ない一般兵科部隊*6を雇用出来るといったものです。

これまで通り、特殊雇用を使って少しずつ軍団を改良してもいいですし、今回追加した『現地軍編制』を使って方面軍単位での丸ごと改造をしてみるのも面白いかもしれません。
また、それを目標に侵攻ルートを検討してみてはどうでしょうか。

どうしても後半は勢力ごとの動きが最適化されすぎて単調になるため、スパイスになればいいなぁと。



今後の展望については後ほど追記します。


※6/10追記




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v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
今回はシナリオ追加とバグ修正が主になります。


・籠城戦
序盤から終盤にかけて、常に頻繁に北貿易市ソロベンでの迎撃戦を行う事になると思われます。
防衛方法の最適化を楽しんでいただけると作者冥利に尽きます。
ソロベン攻囲戦

・内政での会話パート
ソロベン伯軍シナリオでは序盤から人材が揃っていますが、
それぞれの理由から初期状態では防衛戦以外に参加しません。
そこで内政「人材調練」で各人材と会話し、条件を達成していく事で人材が前線に出るようになる...的なイメージ。
会話内容やタイミングによっては戦局に大きな影響を与えるかもしれません。

(最序盤は籠城ばかりなので、暇つぶし要素と言ってしまえばそれまでなんですが)
人材調練


・ルート分岐
戦局や選択に応じたルート分岐も幾つか用意してみました。
分岐は4つ。見方によってBADだったりGOODだったり。
何もかもスッキリするエンディングは...あるといいですね。



そんな塩梅です。今回も何卒よろしゅう。


・v0.8.4b1:最低限各ルートで動作確認   特殊内政やイベント総覧は未実装
・v0.8.4b2:ソロベン伯軍の特殊内政を追加
・v0.8.4b3:イベント総覧追加など
・v0.8.5:今までの勢力ボス戦をあらかた現状準拠へfix (変えてない所も多々あります)
     完全に誰得なデバッグモード「巻末の白い一頁」を追加
・v0.8.5.1:戦史『Dragonic Syndrome』正式追加、各初期人材の列伝追加など

v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
今回は長らく放置状態だった第二部の基礎部分に関するあれこれを追加しました。

変更内容は以下の通りです。

・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
・主な銃撃系スキル被弾時のデバフを追加
・属性「対戦列特攻」を追加
・砲撃、突撃スキルのノックバック性能を調整
・主な矢弾系スキルと狙撃系スキル、投擲系スキルに即死降下を付与
・第二部での内政を有効化
・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加 とても粗削り
・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更


β1(2/21):とりあえず投下。色々とマイルドさに欠けるかもしれません。
正式版(2/28):勢力独立イベント追加、発生条件確認用の共通イベント総覧追加



・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
タイトル画面から第二部勢力を選択した場合、第一部終了時点想定のシナリオで開始出来るようにしました。
ただし現状イベント皆無です。(正統王室軍のみ試験的にOP追加と第一部からの引継ぎ処理追加)

・第二部での内政を有効化
第二部でまともに動作していなかった内政をFixしました。
なお、特殊兵科雇用については暫定で第一部ではLv15兵科、第二部ではLv25兵科を雇用するようにしました。

・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加
特定の条件でこれまで静観するだけだった勢力が暴走を始めるようにしました。
バランス調整はお察しですので、第二部の用意が整うまでの賑やかしという事でここはひとつ。

・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更
みんなすきでしょ、野戦。



第二部開始時はこんな感じです。
第一部から引き継いでいる場合はもっとプレイヤーの拡張が進んでいる事になると思います。
なので、実質的に第二部と引継ぎスタートは別ゲーになるんじゃないかなと。
亜人連


・・・。あれですね。
今回はゲームとしての体裁を整えたというよりは自分の妄想の土台を固めたに過ぎないのかも。




3/5追記
書き忘れていたので。

2/28版から幾つかの勢力が第一部からぽこじゃか生まれるようになりました。
特定勢力が一強になるの防止+第二部勢力に繋げたいとか、そんな感じです。
愚妹


v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加

今回もお久しぶりです。
今回は戦史シナリオ追加のみとなりますがどうぞ良しなに。

2

首長の一声で両翼が前進を開始するけれど.....? 的なシナリオを作ってみました。(どういうこっちゃ)
場合によっては勝利条件が変化しますが、一方のルートはあんまりクリアを想定していません。ごめんなさい。

その他、バグ修正などについては割愛。


β1:『サン・ティレールに陽は昇る』の致命的なバグやユニットのスタックなどを修正
β2-3 : 天候エフェクトの追加とバグfix
正式版 : チュートリアル調整、その他微調整など


そろそろフリーゲームサイトやらに登録してもいいものか、
いやいや、もうちょっと煮詰めるべきか......さてどうしましょうね。
ギャラリー
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  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
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  • v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加



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