テュケーの本棚

もうそろそろ一応遊べそうなものが出来そう&最近記事を投稿していなかったので。




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毎度毎度、お久しぶりです。

あちこち寄り道やらしてますが、ウエステリア戦記第二部シナリオがひとつ纏まったので更新です。

羊たちの帝国

今回の主な変更は大グラナ連邦赤軍の第二部シナリオ『君革むる事勿れ』の追加になります。
第二部シナリオはお初となりますので、ちょっと試行錯誤感がありますが楽しんで頂ければ幸い。
第一部からそのままプレイする事も、第二部から始める事も出来ます。
ずっとやりたかった凋落シナリオだぞやったぜ。


また、他に以下の変更があります。

・新規領地の追加
・新規内政コマンドの追加
・覚醒勢力の調整

新規領地追加後の全体マップはこのような感じ。

マップが増えました
連結点がそこここに増えました。
多分既存の各種シナリオへの致命的な影響は無いはず。......無いよね?

また、仮追加の感がありますが第二部突入後専用の終盤内政コマンドを追加しました。
ストーリーの進行度が十分で、特定条件を満たしている場合にエンディングを開始出来るのもこの終盤内政解放後となります。

最後に地味ですが、お祭り感しか無かった第二部覚醒勢力をマイルドに調整しました。
そうです。テストプレイ時に終盤が本当にダルかったのでダウングレードしました。


ご賞味あれ。


(2018/12/15)
v1.1.0版正式公開
・今回追加シナリオ分のイベント総覧追加
・同シナリオの終盤ゲームオーバーイベントを追加
・同シナリオの補完イベントを1つ追加

(2018/12/31)
v1.1.1版更新
・終盤内政イベントを拡張追加
・v1.1.0時点でご指摘を頂いていたバグの修正
・その他バランス調整(主にレミス、ウエストエール関連)

(2019/02/02)
v1.1.2版更新
・バグFix 終盤内政使用回数不具合、クラスチェンジ時のステータス不具合修正
・特定勢力に新クラス追加
・Lv35クラス追加、クラスチェンジ時の耐性上昇値調整(主に恐慌、混乱関係)
・ExpertおよびTranscendentモードでCOMが精鋭部隊を定期的に雇用するよう変更
 代わりに最高難易度の補正をやや緩和

毎度お久しぶりです。

ウエステリア戦記、v1.0.0をフリーゲーム夢現様にて公開させて頂きました。
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_7311.html

大枠では遊べるものになっていると思いますが、
あくまで大枠には違いないので今後も継続的に更新に取り組んでいきたい所存です。

そんなこんなな状態ですが、ひとまず暫定と言える形まで漕ぎ付けられたのは
これまで多くの皆さんにご指摘や応援を頂いたからだと思います。
本当に、ありがとうございました。

月並みになりますが、今後とも何卒よろしくお願いします。




(何か、新年の挨拶みたいになっちゃいましたね)

v1.0.1:
・内政関連の微小なバグ修正
・第二部の勢力覚醒イベント発生条件とイベント数を変更
・第二部OP一部追加
・Lv25以降の一般クラス成長率を変更(防御力全般が伸び悩むように)
・Lv25以降の一般クラススキル追加(今後も順次追加予定)
・シナリオ「巻末の白い一頁」に一般クラス一覧を追加

毎度お久しぶりです。

今回はウエステリア戦記の公開までの作業が落ち着いてから作り始めようとしている次回作のお話をば。

次回作はななあし氏制作のヴァーレントゥーガをベースとしたオリジナルシナリオになります。
うん、「また」なんだ。すまない。(´・ω・`) 

元々はウエステリア戦記と同一世界でRPGを作ろうとしていたわけですが、
あまり一つの世界観だけに拘るのもどうだろうという事で一度心機一転を図る事としました。
(またヴァーレントゥーガという点はさておき)


以下、現状で纏まっている世界観案です。


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暫定外部公開用の版を公開するまでの小粒更新についてはこのページで纏めます。



たいとる確定
タイトルがちょっと寂しかったので眠り姫を足しておきました。


v0.9.1 戦史シナリオ『遺志の灯台』正式追加
v0.9.1.1 上記タイトル反映
v0.9.2 戦史シナリオ『有明に煌く』前日譚追加

随時追加。
長期的な更新の方針については前回記事を参照のこと。

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