テュケーの本棚

前回ぶりです。

シェムハv0.1.3版を安定版として、そろそろシナリオ実装をはじめることにしました。
ダウンロードはこちらからになります。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.2.x最新版:v0.2.3) https://ux.getuploader.com/linkssign/download/216

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(映えるサムネ絵がないので置いておきます。ときどき変えます)

特定の勢力でゲームを開始すると以下のように物語を選択できるようにしました。
イメージとしては前作ウエステリア戦記の第二部に近い形式です。


シナリオ選択画面

また、選んだ物語毎に通常の勝利条件とは別に満たすべき勢力固有勝利条件を設けました。
たとえば帝政ロシア南征軍でシナリオ『マグノリアへ贈る』を選んだ場合、
12ターン以内にバーラクザイ朝の軍を撃破することが固有勝利条件になります。
基本的には固有勝利条件を達した上で通常の勝利条件を達成すればクリアとなるわけです。

各シナリオで固有条件を達成できなかった場合のペナルティは以下の通り。ゆるゆる。
・Novice:ペナルティなし
・Ordinary:資金-50000
・Expert / Insane:ゲームオーバー

同じ勢力でも進み方によって考えなければならない事が変わってくるので、
そこを物語と一緒に楽しんでもらえるような機構に出来ればいいなぁと。

物語の内容については物語を通して語っていけるよう頑張ります。よしなに。


==更新履歴==
R1/6/14
v0.2.0更新しました。

以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
アフガニスタン臨時政府『律法学者たちの宴』
帝政ロシア南征軍『マグノリアへ贈る』
帝政ロシア南征軍『魔女は礎に祈らない』

R1/7/7
v0.2.1更新しました。

全勢力共通のエンドロール実装
アフガニスタン臨時政府シナリオ『律法学者たちの宴』実装完了

R1/8/3
v0.2.2更新しました。

以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
アフガニスタン臨時政府/大英帝国軍『灰色の女王』
バーラクザイ朝『我が祖国』
ターン毎の経済変動値を導入
内政メニュー「兵站管理」を追加
保有する領地に区画を建設可能になりました 追って機能拡充予定
*本拠地 ここを喪失すると兵站管理が行なえなくなります
*商業区画 資金源となり、後方の区画密集地に配置すると特に有用です
*農業区画 他区画の補助に真価を発揮する区画です
*攻囲陣地 敵のチョークポイント突破に有用な区画です
*塹壕陣地 自勢力のチョークポイント防衛に有用な区画です (v0.2.2時点だとちょっと弱いです)
*訓練所 訓練上昇を補助する区画です 後方か区画密集地に配置すると有用です
特殊兵科のスタックに対応(輜重隊、ガトリングなど)
フルスクリーンモードや4Kモニタ表示などに対応(4Kフルスクリーンは非対応)
その他、既存のテキスト誤記を修正

兵站管理(区画内政)についてはおいおいまとめて説明をします。

R1/8/8
ご指摘をいただいた不具合を修正 (v0.2.2のセーブデータ流用可能です)

R1/8/28
COMが状況に応じて専用区画を建設するようになりました
*要衝 チョークポイントに建設されやすい、戦闘と訓練に特化した区画です
*策源地 大抵は後方に建設される、経済値に特化した区画です
*総督府 プレイヤーを含む任意の勢力が策源地を占拠すると変貌する、防衛不向きな区画です
総督府がさらに他の勢力に占拠されるとその勢力に資金ボーナスが発生し、総督府が消滅します
特定の領地で区画建設が出来なかった不具合を修正しました
v0.2.2以降、ターン処理が重かった件を改善しました

いつもいつもお久しぶりです。

本日、ななあし様制作のヴァーレントゥーガ派生シナリオ『シェムハメフォラシュ』を公開しました。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.1.x安定版:v0.1.3) https://ux.getuploader.com/linkssign/download/209


今回は簡単にそのご紹介をさせて頂ければなと。

withグラッドストーン


==導入==
古い時代、人類は神の遺した"秘文字"の力に縋って生きる事を選びました。
"秘文字"は所謂ゴーレム技術を人類にもたらしましたが、多くは秘匿され、
何度かは歴史の表舞台から姿を消すような、儚い技術として律法学者達に受け継がれていきました。

時は流れて火薬の時代へ。
度重なる戦争はゴーレム技術のある種の再評価へと繋がる事となり、
19世紀の初頭には生活と軍事の両面で"秘文字"の恩恵が徐々に世界に波及していきます。

そんな歪な時代、19世紀末アフガニスタンを舞台に物語は始まります。
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......と息巻きましたが、今回はたたき台という事でとりあえず以下の要素だけ実装しています。

・シナリオ「大いなる児戯」
 チュートリアル+今後のお話の導入部分のみ先行で作成してみました。
 とりあえずここだけでも遊んで頂ければ正直今回は満足。
・シナリオ「律法学者たちの宴」
 国盗りRTS形式の"いつものVTオリシナ"です。
 15ターンくらいまでは遊べるかと思われますが、現状ゲームクリアイベントなどを設けていないため、やりこみ非推奨です。
 空気感だけ伝われば良いかなって感じですはい。



また前作ウエステリア戦記同様、ひどく気長に調整とシナリオ追加をしていく事になるかと思われますが、お付き合い頂けるのであれば幸いです。
作っといてアレですが、タイトルは呼びにくいので「シェムハ」とでも呼んで頂ければいいかなと。


そんなわけで、次時代もどうぞよろしく。


H31/4/30追記
v0.1.1更新しました。

・チュートリアルシナリオのテキスト誤記を修正
・新規人材追加と既存人材強化
・移動速度と兵科相性を一部修正
・勢力共通ストーリー(バーラクザイの変遷)を追加
・難易度毎のCOM勢力ボーナス下方修正

R1/5/12追記
v0.1.2更新しました。

・v0.1.1にて発生していた終盤の進行不能バグ修正
・新規人材追加
・一部兵科にスキル追加
・その他、軽微なバグ修正

R1/6/08追記
v0.1.3更新しました。

・勢力共通ストーリー(クレオールの塔)を追加
・共通勝利条件を追加 すべての勢力でゲームのクリアが可能になりました
・内政メニュー「部隊管理」を追加
特殊兵科を雇用可能 v0.1.3時点では制約などはありません
・内政メニュー「勝利条件」を追加
共通勝利条件を確認できます 今後は勢力固有の勝利条件などを記載予定



土台部分の作成もそこそこに、そろそろ勢力毎のストーリーに着手していきたいところです。
(ウエステリアも)


v0.1.xの細かい要素については続きをお読み下さい。

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もうそろそろ一応遊べそうなものが出来そう&最近記事を投稿していなかったので。




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毎度毎度、お久しぶりです。

あちこち寄り道やらしてますが、ウエステリア戦記第二部シナリオがひとつ纏まったので更新です。

羊たちの帝国

今回の主な変更は大グラナ連邦赤軍の第二部シナリオ『君革むる事勿れ』の追加になります。
第二部シナリオはお初となりますので、ちょっと試行錯誤感がありますが楽しんで頂ければ幸い。
第一部からそのままプレイする事も、第二部から始める事も出来ます。
ずっとやりたかった凋落シナリオだぞやったぜ。


また、他に以下の変更があります。

・新規領地の追加
・新規内政コマンドの追加
・覚醒勢力の調整

新規領地追加後の全体マップはこのような感じ。

マップが増えました
連結点がそこここに増えました。
多分既存の各種シナリオへの致命的な影響は無いはず。......無いよね?

また、仮追加の感がありますが第二部突入後専用の終盤内政コマンドを追加しました。
ストーリーの進行度が十分で、特定条件を満たしている場合にエンディングを開始出来るのもこの終盤内政解放後となります。

最後に地味ですが、お祭り感しか無かった第二部覚醒勢力をマイルドに調整しました。
そうです。テストプレイ時に終盤が本当にダルかったのでダウングレードしました。


ご賞味あれ。


(2018/12/15)
v1.1.0版正式公開
・今回追加シナリオ分のイベント総覧追加
・同シナリオの終盤ゲームオーバーイベントを追加
・同シナリオの補完イベントを1つ追加

(2018/12/31)
v1.1.1版更新
・終盤内政イベントを拡張追加
・v1.1.0時点でご指摘を頂いていたバグの修正
・その他バランス調整(主にレミス、ウエストエール関連)

(2019/02/02)
v1.1.2版更新
・バグFix 終盤内政使用回数不具合、クラスチェンジ時のステータス不具合修正
・特定勢力に新クラス追加
・Lv35クラス追加、クラスチェンジ時の耐性上昇値調整(主に恐慌、混乱関係)
・ExpertおよびTranscendentモードでCOMが精鋭部隊を定期的に雇用するよう変更
 代わりに最高難易度の補正をやや緩和

毎度お久しぶりです。

ウエステリア戦記、v1.0.0をフリーゲーム夢現様にて公開させて頂きました。
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_7311.html

大枠では遊べるものになっていると思いますが、
あくまで大枠には違いないので今後も継続的に更新に取り組んでいきたい所存です。

そんなこんなな状態ですが、ひとまず暫定と言える形まで漕ぎ付けられたのは
これまで多くの皆さんにご指摘や応援を頂いたからだと思います。
本当に、ありがとうございました。

月並みになりますが、今後とも何卒よろしくお願いします。




(何か、新年の挨拶みたいになっちゃいましたね)

v1.0.1:
・内政関連の微小なバグ修正
・第二部の勢力覚醒イベント発生条件とイベント数を変更
・第二部OP一部追加
・Lv25以降の一般クラス成長率を変更(防御力全般が伸び悩むように)
・Lv25以降の一般クラススキル追加(今後も順次追加予定)
・シナリオ「巻末の白い一頁」に一般クラス一覧を追加

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