テュケーの本棚

毎度お久しぶりです。

ウエステリア戦記、v1.0.0をフリーゲーム夢現様にて公開させて頂きました。
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_7311.html

大枠では遊べるものになっていると思いますが、
あくまで大枠には違いないので今後も継続的に更新に取り組んでいきたい所存です。

そんなこんなな状態ですが、ひとまず暫定と言える形まで漕ぎ付けられたのは
これまで多くの皆さんにご指摘や応援を頂いたからだと思います。
本当に、ありがとうございました。

月並みになりますが、今後とも何卒よろしくお願いします。




(何か、新年の挨拶みたいになっちゃいましたね)

v1.0.1:
・内政関連の微小なバグ修正
・第二部の勢力覚醒イベント発生条件とイベント数を変更
・第二部OP一部追加
・Lv25以降の一般クラス成長率を変更(防御力全般が伸び悩むように)
・Lv25以降の一般クラススキル追加(今後も順次追加予定)
・シナリオ「巻末の白い一頁」に一般クラス一覧を追加

毎度お久しぶりです。

今回はウエステリア戦記の公開までの作業が落ち着いてから作り始めようとしている次回作のお話をば。

次回作はななあし氏制作のヴァーレントゥーガをベースとしたオリジナルシナリオになります。
うん、「また」なんだ。すまない。(´・ω・`) 

元々はウエステリア戦記と同一世界でRPGを作ろうとしていたわけですが、
あまり一つの世界観だけに拘るのもどうだろうという事で一度心機一転を図る事としました。
(またヴァーレントゥーガという点はさておき)


以下、現状で纏まっている世界観案です。


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暫定外部公開用の版を公開するまでの小粒更新についてはこのページで纏めます。



たいとる確定
タイトルがちょっと寂しかったので眠り姫を足しておきました。


v0.9.1 戦史シナリオ『遺志の灯台』正式追加
v0.9.1.1 上記タイトル反映
v0.9.2 戦史シナリオ『有明に煌く』前日譚追加

随時追加。
長期的な更新の方針については前回記事を参照のこと。

毎度お久しぶりです。
まず、v0.9.0での更新内容は以下の通りとなります。

・戦史シナリオ『Dragonic Syndrome』および『サン・ティレールに陽は昇る』に前日譚を追加
・チュートリアル最終戦の構成を選択難易度によって変化するように調整
novice用、transcendent用をそれぞれ追加
・内政Lv3を開放
・内政Lv2にて特殊内政『現地軍編制』を追加


◆戦史シナリオ前日譚追加
前日譚

既に実装済みの戦史シナリオの内、二つのシナリオに戦闘までの経緯とゲーム上の歴史的背景の説明を追加しました。
試験的な追加ではありますが、ゲーム本編や戦史シナリオの戦闘内で語り切れていない部分の補足説明になればいいかなと。
戦史シナリオをやるような方はそれなりにゲーム世界に興味を持っていただいていると思っているので、ちょっとクドく書き連ねてます。

感触が良ければ残りの戦史にも同様に追加予定。


◆難易度別チュートリアル最終戦
かねてより「チュートリアルにしては難しすぎ」との声があった戦闘に手を入れました。
シナリオに楽しみを見出す方、或いは難易度のほうに見出す方とそれぞれあると思いますので、最初に選んだ難易度によって3パターンに派生するようにしました。

novice → 密集だけじゃない戦闘を知って欲しい(主に騎兵)
ordinary, expert → 地形や友軍を適切に活用出来ますか? 
transcendent → 手札を沢山差し上げます 難易度も爆上げします


チュートリアルはなるべく改良したいので、分かりにくい点などありましたら是非おっしゃってください。


◆内政追加

今まで暫定で内政Lv2までを用意していましたが、今回で内政Lv3を開放しました。
...と言っても、内政Lv3でやれる事もそんなに増えてはいないのですが。

また、戦略目標追加のために内政Lv2に特殊内政『現地軍編制』を追加しました。

現地軍編制

これは、特定の領地を保有していており、かつそこに元々存在していた現地勢力が滅亡している場合のみ、通常は雇用出来ない一般兵科部隊*6を雇用出来るといったものです。

これまで通り、特殊雇用を使って少しずつ軍団を改良してもいいですし、今回追加した『現地軍編制』を使って方面軍単位での丸ごと改造をしてみるのも面白いかもしれません。
また、それを目標に侵攻ルートを検討してみてはどうでしょうか。

どうしても後半は勢力ごとの動きが最適化されすぎて単調になるため、スパイスになればいいなぁと。



今後の展望については後ほど追記します。


※6/10追記




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毎度お久しぶりです。
今回はシナリオ追加とバグ修正が主になります。


・籠城戦
序盤から終盤にかけて、常に頻繁に北貿易市ソロベンでの迎撃戦を行う事になると思われます。
防衛方法の最適化を楽しんでいただけると作者冥利に尽きます。
ソロベン攻囲戦

・内政での会話パート
ソロベン伯軍シナリオでは序盤から人材が揃っていますが、
それぞれの理由から初期状態では防衛戦以外に参加しません。
そこで内政「人材調練」で各人材と会話し、条件を達成していく事で人材が前線に出るようになる...的なイメージ。
会話内容やタイミングによっては戦局に大きな影響を与えるかもしれません。

(最序盤は籠城ばかりなので、暇つぶし要素と言ってしまえばそれまでなんですが)
人材調練


・ルート分岐
戦局や選択に応じたルート分岐も幾つか用意してみました。
分岐は4つ。見方によってBADだったりGOODだったり。
何もかもスッキリするエンディングは...あるといいですね。



そんな塩梅です。今回も何卒よろしゅう。


・v0.8.4b1:最低限各ルートで動作確認   特殊内政やイベント総覧は未実装
・v0.8.4b2:ソロベン伯軍の特殊内政を追加
・v0.8.4b3:イベント総覧追加など
・v0.8.5:今までの勢力ボス戦をあらかた現状準拠へfix (変えてない所も多々あります)
     完全に誰得なデバッグモード「巻末の白い一頁」を追加
・v0.8.5.1:戦史『Dragonic Syndrome』正式追加、各初期人材の列伝追加など

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