テュケーの本棚

ご無沙汰です。

前回から引き続き、『七十三番目の奇蹟』テーマシナリオ2作目の実装になります。

ダウンロードはこちらから。Enjoy your meal。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.5.1.x最新版:v0.5.1.2)https://ux.getuploader.com/linkssign/download/238

神具の充て
風景とか描けるようになりたいですね。。。


v0.5.x版での更新内容の方針については前回記事を参照願います。
http://tyche-bookshelf.blog.jp/archives/1077385029.html


直近では、以下のような調製を予定しています。(思い付き次第追記するかも)

・どうしても突破できないチョークポイントの詰み防止用内政の追加
  区画建設を撤回できない仕様は変えないつもりですが、
  それでも建設ミス発生時における回避策はあってもいいなと。
  特に低難易度では後半絶対に資金が余ると思いますし、
  そろそろコスト重めの詰み防止用内政を考えてみます。
・特殊雇用兵科の強化
  人材が少ない以上、
  特殊兵科はもうちょっと戦局に影響を与えても良いんじゃないかなと。
  ・・・君のことだよガトリング砲。



さて、そろそろ何をもってversion1.0とみなすかについても考えないといけませんね。
シナリオはあと7作くらい追加予定ですが、区画内政が出揃った時点で正式版と言っておいたほうが気楽に遊んで貰いやすいでしょうか...?

いっそもう、今回の3連作が固まったら一旦区切ってもいいのやも。

==更新履歴==
R2/08/11 v0.5.1
★以下のシナリオを正式追加
大英帝国軍シナリオ『失われた恩寵』
一般兵科の簡易説明を追加
ラビ人材のリーダースキルを追加 (1部隊にラビを詰め込めてしまう挙動の対策)
アクター挙動を無効化
主に大英帝国軍関係の各種ステータス調製
 - 人材『クロエ・ギルフォイル』の必殺スキルを2つ追加
 - 人材『サンディ・ロビソン』の攻撃スキル追加およびスキル使用間隔調製
 - 人材『ファルハー・ギルザーイ』の必殺スキル使用間隔を強化
R2/08/23 v0.5.1.1
大英帝国軍シナリオ『失われた恩寵』イベントログ実装
本拠地内政を追加
 - 『山峡を隔つ要塞線』 攻囲陣地をさらにもうひとつ建設可能に
  詰み防止用内政を追加
 - 『駐屯地の拡張』 区画未建設領地にて経済値を削って領地の部隊数を増加
商業区画専用内政を追加
  - 商業区画建設時の経済変動値ボーナスを-1%
  - 『東方グランドバザール』 経済変動値+5% 商業区画の部隊数を3に上書き
  - 『武装化された策源地』 商業区画の多くのボーナスを代償に要塞化+部隊数回復
奇蹟『タイダル・ドライヴ』をやや弱体化
農業区画、攻囲陣地の2つめを同一ターンに建設した際、
 重ね置きできる不具合を修正
R2/09/26 v0.5.1.2
大英帝国軍シナリオ9T以降、
 イベントログ監視スクリプトがエラー落ちする不具合を修正
ハザラジャード共同体 汎用特殊兵科追加
COMが重砲を雇用可能になった後の補充処理の一部が
 正常に動作していなかった不具合を修正

拙作用だったり練習で作ったmidiのうち比較的マシなものを集めました。
あくまで自分用ですが素材需要があったらzipでまとめますので使いたい方がいらっしゃったらコメント願います。
コロナ禍が長引いたら後々増えるかもしれません。

・戦闘曲
戦の矜持 いわゆる処女作 デンゲデンゲ
酒樽大隊 どこぞの北国には前線の兵士たちに酒を配って回る部隊があるんだとか...
new モノクロームの最中へ どろどろした世界へ飛び込んでゆけ

・イベント曲
R.I.Dragon 酒樽大隊のアレンジ 昼寝しかしたくない日とかありませんか


前回ぶりです。

今回からはテーマを『七十三番目の奇蹟』と題して新規3シナリオの追加を行なっていきます。
看板を見て立ち止まっていただいた方に、もう一歩踏み込んでもらえるような物語群を用意したく。
ダウンロードはこちらから。Bom apetite。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.5.0.x最新版:v0.5.0.3)https://ux.getuploader.com/linkssign/download/234

訪問者


>ストーリー面については、とりあえず初期3シナリオを触ってみた人向けの
>少し設定を掘り下げたような話を中心にOP群を追加していくつもりです。

前回版v0.4.xにてOPを追加した3シナリオの実装が今回のメインになります。
v0.5.xで追加していくお話はこんな具合になる予定です。

・ギルザーイ碑文教団 『七十三番目の奇蹟』
 名辞とはなんぞや?
・大英帝国軍 『失われた恩寵』
 戦う律法学者って要するに軍人?
・ハザラジャード共同体 『霞みゆく境界線』
 シェムハ世界に起きようとしている変化?


また、ゲーム面では以下のような調整を行なう予定です。

・不遇人材/兵科の強化
・区画内政の要素追加 (特に攻囲陣地の建設メリット強化)


なお、本バージョンからイベントログ機能を実装しました。
実装済みのシナリオでは内政欄の「イベントログ」から発生済みイベントの再生が可能です。

イベントログ



設定は深く掘り下げて、まだ残っているゲームの穴を埋める。
そんなバージョンになりそうです。

令和2年もどうぞよろしく。


==更新履歴==
R2/04/26 v0.5.0
ギルザーイ碑文教団『七十三番目の奇蹟』実装完了
イベントログ機能実装
主にギルザーイ碑文教団関係の各種ステータス調整
 - 一般クラス『ザンブーラキ』の対騎攻撃を追加し、砲撃/突撃耐性を強化
 - 一般クラス『獣使い』の使用スキルをやんわり弱体化
 - 人材『マルマル・ギルザーイ』の移動速度と召喚量を強化
 - 人材『オーラフ・ドモルガン』の召喚速度と召喚量、経験値量を強化
 - ギルザーイ碑文教団人材の奇蹟系スキルを強化

R2/05/06 v0.5.0.1
内政『傭兵雇用』を追加
 - 歩兵『黒旗衛兵』
 - 砲兵『長四斤山砲』
 - 騎兵『中西欧式槍騎兵』
ギルザーイ碑文教団シナリオ関連の表情差分を追加

R2/05/06 v0.5.0.2
ラビ系一般兵科の上位雇用ができなかった不具合を修正
 - v0.5.0.1にて修正できていなかったため再更新しました
    - データを引き継ぐ場合はレベルアップ後にステータスが反映されることになります
お手数をおかけしますが、v0.5.0.1以前の版をDL済みの方はアップデート推奨です

R2/05/24 v0.5.0.3
訓練所専用内政を追加
 - 『越境大規模輸送路』 特殊雇用にてLv15ユニットを配備可能になる 兵レベル+2
 - 『選抜傭兵派遣制度』 傭兵雇用にてLv15ユニットを配備可能になる 兵レベル+2
 ギルザーイ碑文教団に関連するゲームバランス調整
 輜重隊からの一般兵科上位雇用に対応
 COMが傭兵配備する際にプレイヤーなどの意図しない勢力でも配備されていた不具合を修正

前回ぶりです。

前回まででようやく初期に構想していた導入シナリオ3作の作成が完了しました。
今回からはゲーム性の向上ともう一歩踏み込んだシナリオ作成着手に入っていきます。
ダウンロードはこちらから。请尝试一下。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.4.x最新版:v0.4.5)https://ux.getuploader.com/linkssign/download/230

”碑文教団”にて

さて、今回更新からはより多様で楽しく遊べるゲームにするために
必要なことはなんなのか?といったところを考えながら調整をしていきます。
(今まではしてなかったの...?)

これまでは重砲が強力→COMが重砲をたくさん雇う→重砲に突撃すれば楽勝といった塩梅だったので
試験的に1ターン目のみ重砲の一般雇用をできないようにしてみました。

また、いくつかの不遇兵科の強化とクラスチェンジ毎の強化についても
このv0.4.x版でじっくり検討していく必要があると考えています。

ストーリー面については、とりあえず初期3シナリオを触ってみた人向けの
少し設定を掘り下げたような話を中心にOP群を追加していくつもりです。

来年もどうぞよろしく。


(20/01/13追記)
v0.4.2版から攻城戦要素を追加しました。
前作ではおなじみの要塞攻略ですが、毎ターン毎マップ攻城戦が発生すると
ゲームとして重くて面倒になってしまうような気がしたため、今回は限定的なものとしました。
1勢力を相手する場合、一度は要塞攻略が発生するくらいの発生頻度になるはずです。
たまのアクセントとしてお楽しみいただければなと。


==更新履歴==
R1/12/26 v0.4.0
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
ギルザーイ碑文教団『七十三番目の奇蹟』
重砲、騎兵にLv15スキル追加
重砲:定点連続攻撃
騎兵:中距離からの恐慌付与
1ターン目のみ各勢力で重砲が一般雇用できないように変更 ほか

R2/01/02 v0.4.1
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
大英帝国軍『失われた恩寵』
狙撃系兵科のスキルを強化
COMが重砲や野戦砲を配備している際の前衛兵科の挙動を強化

R2/01/12 v0.4.2
以下の条件で戦闘マップが要塞化されるよう変更
本拠地にて「城壁という名のモニュメント」建設時
塹壕陣地建設時
COMによる要衝建設時
騎兵全般の防御力とHPをやや弱体化
砲兵全般の恐慌耐性をやや弱体化

R2/02/03 v0.4.3
以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
ハザラジャード共同体『霞みゆく境界線』
人材列伝追加*8
中盤および終盤ボスの構成とスキルを調整
人材雇用リンク見直し
最高難易度での視界制限を上方修正

R2/02/15 v0.4.4
似通ったスキルアイコンを調整
召喚スキルの取得経験値調整
成長しにくいラビ人材のスキル調整
- 「火の言葉」範囲攻撃化、連射方法と射程変更
- 「フィンガースナップ」範囲攻撃化
- 「死刻み / 死刻みの連なり」範囲攻撃化
- 「黄金円環の修復」回復スキル(アポリナリィ・ヴァスネーツォフ用)

R2/02/15 v0.4.5 (緊急)
一般人材の召喚回数がすごいことになっていた不具合を修正

毎度お久しぶりです。

シェムハv0.2.3版は安定版として微妙だったので締まりがちょっと悪いですが、
シナリオ追加実装着手ということで今回からv0.3.x版を区切っていきます。
ダウンロードはこちらからになります。ボナペティ。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.3.x最新版:v0.3.1)https://ux.getuploader.com/linkssign/download/222

19_37_境界線を臨む
(いつものサムネ絵)

ここしばらく内政まわりの調整が続いており、テキスト周りの追加を出来ていなかったため
v0.3.x版から本腰を入れてシナリオ追加をやっていこうと思います。

そんなわけで、ゲームシステム的なお話は今回はありません。
区画内政まわりは説明不足感がまだ否めないので、そこはまた別記事にて。

シナリオが複数になっていくので、各勢力、各シナリオのゆるい繋がりを意識できるよう
戦闘イベントまわりや人材情報なども少しずつ追加していきたいところです。
現状はほぼ、シナリオ単位で完結してますから・・・。

前作もそうしたかったのですが、
複数のシナリオからプレイヤーがなにかを考察できるような形に持っていきたいですね。

(R1/12/11追記)
ここまでで追加した3シナリオが本作への導入シナリオになるかなと思っています。
これらが出揃ったので、シナリオ追加はもちろんのこと、ver1.0と言えるように
今後はシステム部分や細かい部分の補強を進めていこうかなと。
あいも変わらず牛歩進行になってしまうんでしょうが、今後ともよしなにお願いします。

==更新履歴==
R1/10/13 v0.3.0
ロシア帝国南征軍シナリオ『マグノリアへ贈る』実装完了
バグ修正
要衝区画がひとつでも存在する場合、
 全ての人材ユニットに意図しないレベルボーナスが発生する不具合を修正
・特定イベントでの人材増殖を修正
R1/10/18 v0.3.0.1
・訓練所区画のレベリングボーナスが正常に機能していない不具合を修正
正常動作:訓練限界に満たないユニットのLv+1、未行動ならさらに追加判定
・一部の固有勝利条件を達成できなかった場合のペナルティが複数回発生する不具合を修正
R1/12/11 v0.3.1
★バーラクザイ朝シナリオ『我が祖国』実装完了
・Noviceモードでの志向選択時のプレイヤーボーナスを追加

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