テュケーの本棚

『連タラニス再征服軍』のchapter1シナリオを追加しました。

また、ご報告頂いた黒羊騎士団に関連する不具合の修正を行いました。
 加えて、内政コマンドの幾つかが正常に機能していなかった為、修正しました。

次の更新(0.3.2)ではチュートリアルの構想を練りつつ、そろそろマップの修正にも着手したいなと考えています。
wikiでもご指摘頂いているように、比較的包囲しやすかったり袋小路になっている拠点が幾つかありますので、作者体感で酷いと感じた部分から修正して行きたいと思います。


また、ゲームオーバEVに関してはイベント発生頻度のペース配分がまだ掴めていないため、少し先送りにしたいと思います。
イベントの頻度、提示されているターン制限が長すぎる、短すぎるなどあれば、気軽に言っていただければ参考にさせて頂きます。


DLパスはいつもの通り、『westarea』です。


α1:公開初版
β1:再征服軍イベント「再び龍を巡るまで」のイベントフラグのミスを修正しました。
クーガー永久戦線を大幅強化しました。
正当王室軍およびエポナス首長領軍のイベントフラグミスを修正しました。
エポナスに関してはどうもまだバグが潜んでいそうな為、引き続き修正を続けたいと思います。 
β2:戦術マップ(戦闘画面)における防衛側の布陣を変更しました。
攻守ともにやや分散して戦闘を行うようになりましたが、プレイヤーが防衛を
行う際に遊びにくくなったマップがありそうですので、その辺りは随時、
配置の微調整を行って改善していこうかなと。



妄想追記

12/21
再征服軍は容易に大軍を用意出来るため、ボス勢力もそれなりに大軍にしてみました。
基本的に同盟を活用しないとやや厳しいくらいになることを想定しています。
クーガー永久戦線強化
 
12/26
どの勢力も特定の兵科が少なかったり欠けていたりで遊びにくいものの、一般雇用可能な兵科として
どかどか追加するとそれはそれでバランスがえらいことになりそうですので、条件付きで特定兵科を
内政コマンドから召集出来るようにしてみました。
とりあえず正統王室軍用に作ってますが、その他勢力にも今後適用していければなと思っています。

前回、そこそこゲーム性に変化があった為バージョンを0.3へと当初より早期に上げさせて頂きました。

ここいらで今後の制作方針について改めて整理してみたいと思います。


今後、まず全体的に行いたいと思っている事は以下の通りになります。(増えるかも)
・チャプター1内政コマンドの最低限の機能拡充(内政官育成システム、各種通常内政など)
・チュートリアルシナリオ兼前日譚の作成
・最低限の人材固有スキルの充実
・チャプター1勢力固有人材追加
・チャプター1勢力シナリオ作成 
・新兵種の追加(主にバフ系、支援タイプ) 
・チャプター2勢力固有ボス作成
・チャプター2全勢力共通イベント作成(ランダムor特定条件で発生)  
・チャプター2限定人材追加
・チャプター2時点から開始可能なifシナリオの作成(イベント有無は未定)
・全体内政イベントの拡充(回数制限付きの特別内政、傭兵雇用、外交など)
・チャプター2勢力(または国家)シナリオとED作成

ここまで出来てようやく正式版を名乗れるかなと漠然に考えている次第です。

ということで、まずはチャプター1の各勢力シナリオと固有人材の追加を行いつつ、
通常内政機能とチュートリアルシナリオの仮作成を区切りとしてv0.4を目指したいと思います。 

こうして纏めてみると当初から考えていた以上に長い道程になりそうですが、
もしよければ時々手にとって頂き、感想批評等を連絡して貰えると励みになります。

今後とも宜しくお願いします。 


追記 twitterでの妄想転載

12/12
特定の領地を強化出来たり、それが弱点になるような戦略的な要素も欲しいなと。
そんなわけでとりあえず所有領地を内政コマンドから選択できるように土台だけ作ってみました。
領地戦略の策定
 


通常内政

『黒羊騎士団』のchapter1シナリオを追加しました。

人材用スキルを数点追加しました。
また、全体的に極端に引き撃ち+機動が出来る兵科の各パラメータを下方修正しました。
加えて、引き撃ち自体の減速を緩和しました。
他、既存スキルの微調整(射程など)を幾つか行っています。

また、『連タラニス再征服軍』は現在シナリオ編集中の為、プレイ非推奨とさせて頂きます。
(次マイナー更新時に一時的に勢力選択を不可にする予定)

パスワードは何時もどおり『westarea』でお願いします。



α:一通り動作の確認は終わっていますが、数点挙動に問題がある可能性があります。
基本的には追ってupする安定版をお待ち頂ければと思います。 
α2:重騎兵突撃スキルが正常に機能していなかった問題を修正しました。
今までとは逆に重騎兵が強くなりすぎたかもしれませんので、随時調整したいと思います。
また、試験的に内政コマンド「達成目標の確認」を追加しました。
が、肝心の目標達成失敗時用のイベントは未作成って何やねん
 
β1:重騎兵突撃スキルの威力を調整しました。
各兵科カテゴリの成長速度の差別化をやや緩和しました。
試験的に戦略画面にて使用出来る内政コマンドを追加しました。
基本的にターン毎に回復する行動力を消費して実行出来ます。
今後、メリットとデメリットのメリハリを付けていけるように調整、追加していきたいと思います。
 

『連エポナス首長領軍』のchapter1シナリオを追加しました。

とりあえず最低限、話の中心になるイベントを作成、動作確認した状態です。
また、かくのごとくボス勢力の調整がほぼ未着手ですので、安定バージョン更新まではもう暫くお待ち下さい。


その他、戦闘BGM再生ルーチンをやや修正しました。

また、銃兵系クラスの速度を少しだけ(本当に少しだけ)上方修正しました。
戦闘は引き撃ち弱めなゲームにしたいですが、当面は試行錯誤が続くと思われます。


パスワードは何時もどおり『westarea』でお願いします。






α:バランス調整がほとんど出来ていない、"とりあえず動く"状態です。
 改善までもう暫くお待ち下さい。
α2:エポナス関連の一部skill追加、グラフィック関連の更新、一部兵科の属性耐性調節を行いました。 
α3:エポナス関連のボス勢力1, 2に関する動作に不足, 誤りがあった為修正しました。
α4:度々申し訳ありません。
イベント確認用に複数のイベントが即座に発生する状態になっていた為、修正しました。
α, α2, α3では複数のイベントに問題がある為、プレイ非推奨とさせて頂きます。 
β1:勢力『ロビーイング・コニヴァンス』が戦闘を行うと勢力消滅する問題を修正しました。
ひとまず落ち着いたかと思われますのでここからβとします。 

・v0.2.1更新
試験的に『正統王室軍』のchapter1シナリオを追加しました。
ボス勢力の調整版を近日中に上げますので、そちらはもう少しお待ちいただければと思います。

今後の他勢力シナリオ制作の参考にしたい為、もし宜しければイベントの間隔などについてご感想をお寄せ下さい。 

なお、v0.2との互換性は(主にイベント発生フラグにおいて)ありませんのでご了承下さい。

・シナリオの構成について
本作品SC1『大陸戦役勃発』では、(増えるとは言ってない)chapter1、chapter2の前後編にて構成する予定です。
話がキリの良い部分まで進めばchapter1終了、chapter2からはもう少しワールド規模でのイベントが発生...みたいな妄想を膨らませております。
が、はてさて上手くいくやら。 

重ねてになりますが、ご意見ご感想お待ちしてます。 



以下、追記

※今回もDLパスは『westarea』になります。

α2:覚醒勢力のマスター死亡率、BGMに変更漏れがあった為、修正しました。 
α3:イエラ・ケッセルリンク,  アーヘン・ラインラントの人材記述ミスを修正。
申し訳ありませんがα2, αにてプレイ中の方は両人材を雇用しようとすると強制終了が起きてしまう為、ご注意下さい。 
α4:イベント『今一度の解体戦争』発生後に不正な関数を呼び出していた部分を修正しました。


β1:致命的なバグは潰したと思われる為、βにverUPしました。
  BGM再生ルーチンに一部ミスがあった為、修正しました。
  一部の範囲攻撃にエフェクトを追加しました。
  勢力『正統王室軍』関連の人材雇用関係を一部変更しました。 

このページのトップヘ