テュケーの本棚

ウディフェスが賑わっている中、残念ながら私にはウエステリア戦記以外のストックが無いのでせめて今作で何か機能を追加しようと思い、イベント総覧なるものを作成してみました。

初期に作成したシナリオは比較的一本道のため、未回収に終わるイベントはほぼ無かったのですが、ここ最近に作成した連シールズ海軍、 レミス自治領軍のシナリオの中にはちょっと発生条件が厳しく、かつ発生させる事なくクリアできる物が増えてきました。

無論、スクリプトを読めばそれらのイベントの発生条件は確認出来ますし、自分が他の作品をプレイする際にも一度クリアした勢力などは同じ手法でイベントの取りこぼしを回収したりする事がありました。

しかし人によってはそれは面倒な作業でもありますし、戦略面でのプレイの指針になる部分でもありますので、試験的に連シールズ海軍でのみ、固有イベントの発生条件の一覧を作る事にしました。


当該イベントは戦略メニュー→内政→各種情報の確認→イベント総覧で確認できます。
イベントの細部は初回プレイ時のネタバレ回避のため、なるべく触れないようにしています。


反応を伺いながらにはなるかと思いますが、他の勢力に関しても恐らく今後実装していく事になるのかなと思っています。




イベント総覧追加
 


ウエステリア戦記0.3.4更新のお知らせです。

0.3.4αの部分的公開時にはwikiから来られた皆さんを混乱させてしまったようで申し訳ありませんでした。
パラパラとα版をプレイして頂ける方がいらっしゃった為、今後もこの方式を続けようと思います。

α版用パスワードは当面固定、β版以降はパスワード無しでの公開とします。
これまでの合言葉的なパスワードは煩雑でしたもんね、はい。


肝心の更新内容は以下の通りです。


・『連シールズ海軍』chapter1用シナリオの追加
・全体的な戦闘バランスの調整
魔法スキルの威力の緩和と全体的な魔防の調整 
 レベルアップによる技術ボーナスの大幅低下
(レベル依存の状態異常のかかりにくさが変化しにくくなりました。)
大型一般兵科のスキル威力調整
(0.3.3最終版ではやや猛威を振るっていた為。)
ベテリウス王国軍に限定雇用兵科追加
(ちょっとだけ王国軍が長生きするようになりました。)
連トラスカ首長領軍のウィンチェスター砲兵のスキルと挙動修正
(それなりに使いやすくしました。対重歩兵用を想定、つまり対エポナス用です。)
その他、微妙に各兵科のステータスを修正 

かくのごとく、ボス勢力の強さは今後のβ版での調整で上下する可能性が非常に高いですが、ご了承下さい。



β1:テキスト部分の実装完了
β2:テキスト誤字の修正、連シールズ海軍関連の雇用条件とイベント発生条件の一部見直し
  連シールズ海軍のボス勢力の若干の強化
暫定版1:一部兵科を追加
  特殊条件での放浪人材追加



フランブアン対タラニス戦




 

少々間が空きましたが、ちょっとした連絡と進捗報告です。

これまで各勢力シナリオ追加の度に更新を行ってきましたが、毎回バギーな初期バージョンが最も人目に触れやすくなっているのがちょっともどかしいので、更新形態を少し変えようと思います。

今後はシナリオのテキスト以外の部分を優先的に作成し、最低限デバッグをした実動作のみのものをα版として希望者のみに配布します。
その後、テキスト作成とα版での要望を加味してβ版をこれまで通り更新、その後バランスが落ち着いたらβを外す、といった流れで更新を行ってみたいと思います。

アナウンスはα、βで逐次、こちらのブログとtwitterにて行いたいと思います。

早速になりますが、v0.3.4のα版の用意が完了していますので、「戦闘部分だけの初版でもプレイしてもいいよー」という方がいらっしゃいましたら、twitterにDMを送っていただくか、メールでご一報いただければと思います。

また、要望などに関しても同様にtwitter、メールまたは本ブログにてお待ちしていますので、良ければご協力よろしくお願いします。

twitter : https://twitter.com/sign4125
メール:sign.tyche.workshop@gmail.com




v0.3.4の主な更新内容は以下の通りです。
テキスト部分の着手がこれからになるため、β版公開は来週~再来週あたりになるかと。

・連シールズ海軍chapter1シナリオ追加(α版ではイベントテキスト無し)
・ベテリウス王国軍、連トラスカ首長領軍、ウエストエール教会、ベテリウス遠征隊、連シールズ海軍の戦闘バランス調整

α2: 主に魔法スキル関連のバランス調整




※2/8追記
あくまで今までαとして出していた物がβに、βとして出していた物が無印になるだけですので、基本的にはそれまでお待ちいただければと思います。

また、α版パスワードは0.3.xの間は同じ物を使う予定です。
「戦闘バランス見たるぜオラァ」な方がおられれば、ぜひご一報下さいませ。

遅ればせながら、あけましておめでとうございます。

今回の更新内容は以下の通りとなります。

  ・レミス自治領軍 chapter1シナリオを追加しました。
相変わらずゲームオーバイベントに関してはバランスが安定するまで未着手です。
・再起動後の内政挙動バグを修正しました。
再起動後、各種変数がエラい事になっていた現象を修正しました。
漸くまともに内政が機能してくれると思います。
・策源地の喪失ペナルティをやや増大させました。
・策源地にて訓練ボーナス(人材含)を付与するように変更しました。
・ストーリー有り勢力全てに内政:特殊兵科召集を実装しました。

DLパス『westarea』


α1:動作確認不十分(主に文章推敲、改行など)
次回更新(おそらく19日中)まで今暫くお待ち頂ければ幸いです。 

α2:初期バグ修正、及びバランス調整
レミス自治領軍ボス勢力がマスター不在である不具合を修正
レミス自治領軍関連イベントテキスト推敲
全体的にレベル差による強弱をやや抑え目に変更(今後も調整継続)

α3:フリー人材『灯台のエレクトラ』から
ウエストエール教会人材が雇用出来てしまう点を修正しました。
(主に同人材を雇えるのが教会の敵対勢力の為)
設定した策源地を内政コマンド『各種情報の確認』から確認可能にしました。
連エポナス首長領軍の初期人材列伝を追加しました。

β2:レミス自治領軍ボス勢力の強化とそれに伴うバランス調整
人材『カノープス・ブライト』が増える不具合を修正
連タラニス再征服軍の列伝追加
レミス自治領軍周辺勢力の一部兵科のバランス調整
あと、ひっそり暗号化外しました(百害なので)

β3:大型兵科(ゴーレム、教会など)の挙動変更と強化
一部バランス調整(主に防御値)
うにょさん作成の誤字修正patch反映

このあたりでレミス周辺の更新は一旦閉じて、次勢力シナリオ追加に移りたいと思います。

内政関連を全体的に見直しました。そろそろアイコンやら何やらも手直ししていきたい所。
特殊召集追加(レミス、エポナス、タラニス)

列伝はこんな具合です。....ちょっと長いでしょうか?
 タラニス列伝追加

毎度の閲覧ありがとうございます。
今年ももう残す所あとわずかですが、私は何時もと変わらずせっせと制作続けております。

今回のウステリア戦記 (ウェステリアに非ず)の更新内容は以下の通りです。

DLパス:『westarea』(載せ忘れてました...)

  ・内政コマンドの追加と修正
挙動の可怪しかった内政コマンドの一部を修正しました。
内政コマンド「特殊兵科召集」を追加しました。
各勢力にて不足している兵科を一定の費用で特殊雇用することが出来ます。
このコマンドを使用するにはまず内政官雇用を行う必要があります。
また、現在この機能は正統王室軍、黒羊騎士団のみで有効となっています。
戦線が拡大してくると不足しがちな非一般雇用兵科を中心に今後も
各勢力に随時追加していきたいと思っています。
・戦術マップの城壁の改変
これまでより防衛側の攻撃が貫通する壁を増やしました。
依然貫通しない壁も残しており、かつ直射系攻撃は制圧力高めに設定していますので、
壁を上手く利用して布陣を行うと程よく楽しめる...と思われます。
・ユニット召喚スキルの大幅追加
幾つかの人材にさらにユニット召喚スキルを追加しました。
他作品のように召喚ユニットの壁が出来るほどでは無いので、
ここぞと言う時に陽動や囮に使うのがベストな塩梅にしたつもりです。
・その他イベント調整
正統王室軍ボス勢力の資金力の調整を行いました。
難易度ハード以上だと以前のバージョンと同値になります。(長期戦がお好きな方向け)
連タラニス再征服軍イベントの一部にタイプミスがあったので修正しました。地味。
べテリウス遠征軍強化イベントを若干上方修正しました。


内政コマンドを活用して頂く事で全般的に詰む要素はやや減ったかなと思います。
使用感などについて感想お待ちしています。

また、召喚スキルが使える人材がじわっと増えてますので、今回も少しバランスが崩れている可能性があります。 
その辺の調整や細々とした修正をこのバージョン内である程度消化したいなと考えています。


大型召喚ユニットのキャラチップも幾つか追加してみました。が、また描き直すかも?
召喚増えましたぜ
 


α2:召喚スキルをさらに追加(クーガー傭兵団, イコウィク亜人連)
一部勢力に試験的に列伝追加
(バルト改革同盟, 大グラナ連邦赤軍, ジュライザ公国軍, 帝国南方師団) 
引き続き、シナリオ作成済み勢力から優先して列伝を追加していく予定です。 

α3:スキルをさらに追加(ベテリウス王国軍, ウエストエール教会) 
列伝の誤記を修正、また、別途列伝追加(正統王室軍, 黒羊騎士団)
報告を頂いた不具合の修正
ユニット数による経済値ペナルティの仕様を調整
- イベント発生時の経済値減少量を軽減し、閾値を複数用意、それを超える度にペナルティが発生するよう変更しました。
- ユニット数100 ~ 300の間で現状では最大7回発生します。
その他、既存のスキルの仕様の微調整

β1:策源地コマンドの仮実装
保有領地の一つを選択し、経済値を強化出来ます。
また、現在はリスクは少ないですが、今後、策源地が攻撃された際にはペナルティが発生するようにしたいと考えています。
β2:策源地の重複が可能になってしまっていたミスの修正

なお、勢力シナリオ編集中につき、「レミス自治領軍」を一時的に選択不可とさせて頂いています。
 

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