テュケーの本棚_物置

製作物は以下のページに保管しています。
基本的に古いバージョンのものから削除していきますのでご了承ください。

制作とその他とで色々混じってきたので一番上に持ってきておきます。

作品ダウンロードはこちらから。
テュケーの本棚_物置


こちらはオリシナと素材制作向けです。
テュケーの本棚_素材庫

【ひとこと】 2018/03/15
共同制作シナリオなるものにぶら下がる。色々と楽しみです。

web拍手のお礼


今更ながらのweb拍手追加&応答コーナーでございます。
投稿時刻とお名前以外は白字で書いてます。適時ドラッグでご確認下さい。
 
反応が遅くなったらすみません。

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各種不具合報告・連絡用ページ

不具合報告や要望への回答がそこここに散逸した状態での管理が大変に思えてきましたので作成させて頂きました。

プレイに支障のある不具合や、早急に対応してほしいものがあればこちらにコメントをお願いします。
ex) 誤字脱字、イベント発生時の不審挙動、傾向のあるフリーズなど
制作関連の質問要望はこのページやブログ内のコメント欄やtwitterを利用して頂けると有難いです。
拾える範囲で拾いますので、要望の場合は要望と明記して頂けると幸いです。
ex) 難しい、簡単、特定兵科強すぎ&弱すぎ、こういう内政欲しいかも、この人達のエピソードは無いのか、など
その他、万一私の作品をベースに何か創作をしたいという方がいらっしゃいましたら、こちらでコメント頂けるとお互いの精神衛生上よろしいと思います。

※コメントされる際は「名無し」のようなニックネームはなるべく避けて頂けると(ちゃんと名乗って頂けると)、色々と円滑にやり取りが進むと思われます

告知が必要そうな不具合等を修正した場合もこちらでお知らせする事になるかと思われます。

報告を承っている作品:ウエステリア戦記(RTS)
報告を頂いても対応できない作品:魂の略奪手(RPG) awake(RPG)

v1.0.0までの更新まとめ【ウエステリア戦記】

暫定外部公開用の版を公開するまでの小粒更新についてはこのページで纏めます。



たいとる確定
タイトルがちょっと寂しかったので眠り姫を足しておきました。


v0.9.1 戦史シナリオ『遺志の灯台』正式追加
v0.9.1.1 上記タイトル反映

随時追加。
長期的な更新の方針については前回記事を参照のこと。

v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
まず、v0.9.0での更新内容は以下の通りとなります。

・戦史シナリオ『Dragonic Syndrome』および『サン・ティレールに陽は昇る』に前日譚を追加
・チュートリアル最終戦の構成を選択難易度によって変化するように調整
novice用、transcendent用をそれぞれ追加
・内政Lv3を開放
・内政Lv2にて特殊内政『現地軍編制』を追加


◆戦史シナリオ前日譚追加
前日譚

既に実装済みの戦史シナリオの内、二つのシナリオに戦闘までの経緯とゲーム上の歴史的背景の説明を追加しました。
試験的な追加ではありますが、ゲーム本編や戦史シナリオの戦闘内で語り切れていない部分の補足説明になればいいかなと。
戦史シナリオをやるような方はそれなりにゲーム世界に興味を持っていただいていると思っているので、ちょっとクドく書き連ねてます。

感触が良ければ残りの戦史にも同様に追加予定。


◆難易度別チュートリアル最終戦
かねてより「チュートリアルにしては難しすぎ」との声があった戦闘に手を入れました。
シナリオに楽しみを見出す方、或いは難易度のほうに見出す方とそれぞれあると思いますので、最初に選んだ難易度によって3パターンに派生するようにしました。

novice → 密集だけじゃない戦闘を知って欲しい(主に騎兵)
ordinary, expert → 地形や友軍を適切に活用出来ますか? 
transcendent → 手札を沢山差し上げます 難易度も爆上げします


チュートリアルはなるべく改良したいので、分かりにくい点などありましたら是非おっしゃってください。


◆内政追加

今まで暫定で内政Lv2までを用意していましたが、今回で内政Lv3を開放しました。
...と言っても、内政Lv3でやれる事もそんなに増えてはいないのですが。

また、戦略目標追加のために内政Lv2に特殊内政『現地軍編制』を追加しました。

現地軍編制

これは、特定の領地を保有していており、かつそこに元々存在していた現地勢力が滅亡している場合のみ、通常は雇用出来ない一般兵科部隊*6を雇用出来るといったものです。

これまで通り、特殊雇用を使って少しずつ軍団を改良してもいいですし、今回追加した『現地軍編制』を使って方面軍単位での丸ごと改造をしてみるのも面白いかもしれません。
また、それを目標に侵攻ルートを検討してみてはどうでしょうか。

どうしても後半は勢力ごとの動きが最適化されすぎて単調になるため、スパイスになればいいなぁと。



今後の展望については後ほど追記します。


※6/10追記




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ギャラリー
  • v1.0.0までの更新まとめ【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.9.0更新と今後の展望について【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加
  • v0.8.1 イコウィク亜人連シナリオ追加【ウエステリア戦記】



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