テュケーの本棚

製作物は以下のページに保管しています。
基本的に古いバージョンのものから削除していきますのでご了承ください。

制作とその他とで色々混じってきたので一番上に持ってきておきます。

作品ダウンロードはこちらから。
安定版:フリーゲーム夢現
最新版:テュケーの本棚_物置


こちらはオリシナと素材制作向けです。
テュケーの本棚_素材庫

【ひとこと】 2019/07/12
ベストを尽くしたら、あとはままよ。
続きを読む



報告を承っている作品:ウエステリア戦記(RTS) ShemHaMephorash(RTS)
報告を頂いても対応できない作品:魂の略奪手(RPG) awake(RPG)
続きを読む

前回ぶりです。

シェムハv0.1.3版を安定版として、そろそろシナリオ実装をはじめることにしました。
ダウンロードはこちらからになります。
(v0.2.x最新版:v0.2.1) https://ux.getuploader.com/linkssign/download/212

load0
(映えるサムネ絵がないので置いておきます。)

特定の勢力でゲームを開始すると以下のように物語を選択できるようにしました。
イメージとしては前作ウエステリア戦記の第二部に近い形式です。


シナリオ選択画面

また、選んだ物語毎に通常の勝利条件とは別に満たすべき勢力固有勝利条件を設けました。
たとえば帝政ロシア南征軍でシナリオ『マグノリアへ贈る』を選んだ場合、
12ターン以内にバーラクザイ朝の軍を撃破することが固有勝利条件になります。
基本的には固有勝利条件を達した上で通常の勝利条件を達成すればクリアとなるわけです。

各シナリオで固有条件を達成できなかった場合のペナルティは以下の通り。ゆるゆる。
・Novice:ペナルティなし
・Ordinary:資金-50000
・Expert / Insane:ゲームオーバー

同じ勢力でも進み方によって考えなければならない事が変わってくるので、
そこを物語と一緒に楽しんでもらえるような機構に出来ればいいなぁと。

物語の内容については物語を通して語っていけるよう頑張ります。よしなに。


==更新履歴==
R1/6/14
v0.2.0更新しました。

以下のシナリオにOPと固有勝利条件追加
アフガニスタン臨時政府『律法学者たちの宴』
帝政ロシア南征軍『マグノリアへ贈る』
帝政ロシア南征軍『魔女は礎に祈らない』

R1/7/7
v0.2.1更新しました。

全勢力共通のエンドロール実装
アフガニスタン臨時政府シナリオ『律法学者たちの宴』実装完了

いつもいつもお久しぶりです。

本日、ななあし様制作のヴァーレントゥーガ派生シナリオ『シェムハメフォラシュ』を公開しました。
この版より新しいバージョンがあります
(v0.1.x安定版:v0.1.3) https://ux.getuploader.com/linkssign/download/209


今回は簡単にそのご紹介をさせて頂ければなと。

withグラッドストーン


==導入==
古い時代、人類は神の遺した"秘文字"の力に縋って生きる事を選びました。
"秘文字"は所謂ゴーレム技術を人類にもたらしましたが、多くは秘匿され、
何度かは歴史の表舞台から姿を消すような、儚い技術として律法学者達に受け継がれていきました。

時は流れて火薬の時代へ。
度重なる戦争はゴーレム技術のある種の再評価へと繋がる事となり、
19世紀の初頭には生活と軍事の両面で"秘文字"の恩恵が徐々に世界に波及していきます。

そんな歪な時代、19世紀末アフガニスタンを舞台に物語は始まります。
======

......と息巻きましたが、今回はたたき台という事でとりあえず以下の要素だけ実装しています。

・シナリオ「大いなる児戯」
 チュートリアル+今後のお話の導入部分のみ先行で作成してみました。
 とりあえずここだけでも遊んで頂ければ正直今回は満足。
・シナリオ「律法学者たちの宴」
 国盗りRTS形式の"いつものVTオリシナ"です。
 15ターンくらいまでは遊べるかと思われますが、現状ゲームクリアイベントなどを設けていないため、やりこみ非推奨です。
 空気感だけ伝われば良いかなって感じですはい。



また前作ウエステリア戦記同様、ひどく気長に調整とシナリオ追加をしていく事になるかと思われますが、お付き合い頂けるのであれば幸いです。
作っといてアレですが、タイトルは呼びにくいので「シェムハ」とでも呼んで頂ければいいかなと。


そんなわけで、次時代もどうぞよろしく。


H31/4/30追記
v0.1.1更新しました。

・チュートリアルシナリオのテキスト誤記を修正
・新規人材追加と既存人材強化
・移動速度と兵科相性を一部修正
・勢力共通ストーリー(バーラクザイの変遷)を追加
・難易度毎のCOM勢力ボーナス下方修正

R1/5/12追記
v0.1.2更新しました。

・v0.1.1にて発生していた終盤の進行不能バグ修正
・新規人材追加
・一部兵科にスキル追加
・その他、軽微なバグ修正

R1/6/08追記
v0.1.3更新しました。

・勢力共通ストーリー(クレオールの塔)を追加
・共通勝利条件を追加 すべての勢力でゲームのクリアが可能になりました
・内政メニュー「部隊管理」を追加
特殊兵科を雇用可能 v0.1.3時点では制約などはありません
・内政メニュー「勝利条件」を追加
共通勝利条件を確認できます 今後は勢力固有の勝利条件などを記載予定



土台部分の作成もそこそこに、そろそろ勢力毎のストーリーに着手していきたいところです。
(ウエステリアも)


v0.1.xの細かい要素については続きをお読み下さい。

続きを読む

もうそろそろ一応遊べそうなものが出来そう&最近記事を投稿していなかったので。




続きを読む

このページのトップヘ