テュケーの本棚_物置

製作物は以下のページに保管しています。
基本的に古いバージョンのものから削除していきますのでご了承ください。

制作とその他とで色々混じってきたので一番上に持ってきておきます。

作品ダウンロードはこちらから。
テュケーの本棚_物置


こちらはオリシナと素材制作向けです。
テュケーの本棚_素材庫

【ひとこと】 2018/03/15
共同制作シナリオなるものにぶら下がる。色々と楽しみです。

web拍手のお礼


今更ながらのweb拍手追加&応答コーナーでございます。
投稿時刻とお名前以外は白字で書いてます。適時ドラッグでご確認下さい。
 
反応が遅くなったらすみません。

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各種不具合報告・連絡用ページ

不具合報告や要望への回答がそこここに散逸した状態での管理が大変に思えてきましたので作成させて頂きました。

プレイに支障のある不具合や、早急に対応してほしいものがあればこちらにコメントをお願いします。
ex) 誤字脱字、イベント発生時の不審挙動、傾向のあるフリーズなど
制作関連の質問要望はこのページやブログ内のコメント欄やtwitterを利用して頂けると有難いです。
拾える範囲で拾いますので、要望の場合は要望と明記して頂けると幸いです。
ex) 難しい、簡単、特定兵科強すぎ&弱すぎ、こういう内政欲しいかも、この人達のエピソードは無いのか、など
その他、万一私の作品をベースに何か創作をしたいという方がいらっしゃいましたら、こちらでコメント頂けるとお互いの精神衛生上よろしいと思います。

※コメントされる際は「名無し」のようなニックネームはなるべく避けて頂けると(ちゃんと名乗って頂けると)、色々と円滑にやり取りが進むと思われます

告知が必要そうな不具合等を修正した場合もこちらでお知らせする事になるかと思われます。

報告を承っている作品:ウエステリア戦記(RTS)
報告を頂いても対応できない作品:魂の略奪手(RPG) awake(RPG)

v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
今回はシナリオ追加とバグ修正が主になります。


・籠城戦
序盤から終盤にかけて、常に頻繁に北貿易市ソロベンでの迎撃戦を行う事になると思われます。
防衛方法の最適化を楽しんでいただけると作者冥利に尽きます。
ソロベン攻囲戦

・内政での会話パート
ソロベン伯軍シナリオでは序盤から人材が揃っていますが、
それぞれの理由から初期状態では防衛戦以外に参加しません。
そこで内政「人材調練」で各人材と会話し、条件を達成していく事で人材が前線に出るようになる...的なイメージ。
会話内容やタイミングによっては戦局に大きな影響を与えるかもしれません。

(最序盤は籠城ばかりなので、暇つぶし要素と言ってしまえばそれまでなんですが)
人材調練


・ルート分岐
戦局や選択に応じたルート分岐も幾つか用意してみました。
分岐は4つ。見方によってBADだったりGOODだったり。
何もかもスッキリするエンディングは...あるといいですね。



そんな塩梅です。今回も何卒よろしゅう。


・v0.8.4b1:最低限各ルートで動作確認   特殊内政やイベント総覧は未実装
・v0.8.4b2:ソロベン伯軍の特殊内政を追加

v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】

毎度お久しぶりです。
今回は長らく放置状態だった第二部の基礎部分に関するあれこれを追加しました。

変更内容は以下の通りです。

・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
・主な銃撃系スキル被弾時のデバフを追加
・属性「対戦列特攻」を追加
・砲撃、突撃スキルのノックバック性能を調整
・主な矢弾系スキルと狙撃系スキル、投擲系スキルに即死降下を付与
・第二部での内政を有効化
・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加 とても粗削り
・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更


β1(2/21):とりあえず投下。色々とマイルドさに欠けるかもしれません。
正式版(2/28):勢力独立イベント追加、発生条件確認用の共通イベント総覧追加



・全てのシナリオ実装済み勢力の第二部開始時状況を追加
タイトル画面から第二部勢力を選択した場合、第一部終了時点想定のシナリオで開始出来るようにしました。
ただし現状イベント皆無です。(正統王室軍のみ試験的にOP追加と第一部からの引継ぎ処理追加)

・第二部での内政を有効化
第二部でまともに動作していなかった内政をFixしました。
なお、特殊兵科雇用については暫定で第一部ではLv15兵科、第二部ではLv25兵科を雇用するようにしました。

・主に第二部に関連する、勢力覚醒イベントを追加
特定の条件でこれまで静観するだけだった勢力が暴走を始めるようにしました。
バランス調整はお察しですので、第二部の用意が整うまでの賑やかしという事でここはひとつ。

・前衛寄りの勢力が討って出やすくなるよう変更
みんなすきでしょ、野戦。



第二部開始時はこんな感じです。
第一部から引き継いでいる場合はもっとプレイヤーの拡張が進んでいる事になると思います。
なので、実質的に第二部と引継ぎスタートは別ゲーになるんじゃないかなと。
亜人連


・・・。あれですね。
今回はゲームとしての体裁を整えたというよりは自分の妄想の土台を固めたに過ぎないのかも。




3/5追記
書き忘れていたので。

2/28版から幾つかの勢力が第一部からぽこじゃか生まれるようになりました。
特定勢力が一強になるの防止+第二部勢力に繋げたいとか、そんな感じです。
愚妹


ギャラリー
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.4 ソロベン伯軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.3 第二部ことはじめ【ウエステリア戦記】
  • v0.8.2 戦史シナリオ『サン・ティレールに陽は昇る』追加
  • v0.8.1 イコウィク亜人連シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.1 イコウィク亜人連シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.0 連トラスカ首長領軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】
  • v0.8.0 連トラスカ首長領軍シナリオ追加【ウエステリア戦記】



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